Noxarach
Kodex-Nr. 215

Noxarach

Merkmal
Schwarmaufschwung

Wenn du einem Gegner den Todesstoß versetzt, erhält das Team 5 zufällige Opfergaben.

Crimskulk ruht in dunklen Höhlenwinkeln und lauert hinter feinen, mit Gift getränkten Spinnweben. An den Spitzen seiner Beine sammelt sich Gift und seine harten, spitzen Fühler dienen als Speer und Schild zugleich.

Kategorie
Spinnen-Jini
Lebensraum
Häufig in Bergen
Größe
1.32–1.55 m
Gewicht
42.5–62 kg
ArtenfähigkeitLP100PHYS. ANG.147MAG. ANG.137PHYS. VERT.108MAG. VERT.89GES.115
Gesamt696Platz 17 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Insektvs. Ø Chaos
LP100Platz 179 von 481+17-4
PHYS. ANG.147Platz 17 von 481+90+33
MAG. ANG.137Platz 21 von 481+72+71
PHYS. VERT.108Platz 101 von 481+34+10
MAG. VERT.89Platz 196 von 481+16+20
GES.115Platz 49 von 481+29+29
Gesamt696Platz 17 von 481+259+159

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche (beide Klassen)
Keine
Schwäche
FeuerLichtInsektFlügelPutzig
Eine Klasse schwach, die andere widerstandsfähig
Kampf
Widerstand
FloraSchattenChaos
Widerstand (beide Klassen)
Keine

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • GewöhnlichKampf2
  • FloraInsekt6Gift2
  • ErdeKampf2
  • EisKampf2
  • GiftChaos5
  • PutzigChaos5Gift2
  • SchattenChaos5
  • ChaosInsekt6Kampf2
  • MechKampf2
  • StellarInsekt6
Kein Vorteil gegen
FeuerWasserLichtDracheElektroInsektKampfFlügel

Entwicklung

Entwickelt sich aus

Entwicklungsreihe

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1

    Gegnerische Doppelvert. sinkt um 120 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Erhöht die Stärke um 20.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    20
  • St. 4

    Fügt gegnerischen Jinis physischen Schaden zu.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    80
  • St. 8

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 13

    Verursacht physischen Schaden. Verringert die physische Verteidigung des Gegners um 30 %.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    60
  • St. 16

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 23

    Verursacht physischen Schaden. Wenn die Gesundheit dieses Jinis über 50 % liegt, wird Doppelangriff nach Nutzung um 50 % reduziert.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    135
  • St. 28

    Verursacht physischen Schaden. Je schwerer der Gegner, desto höher die Fertigkeitsstärke.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    —
  • St. 29

    Verursacht physischen Schaden. Wenn der Gegner in dieser Runde Jinis auswechselt, erhöht sich die Stärke dieser Fertigkeit um 50 und der Klassenwiderstand des Gegners wird ignoriert.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    80
  • St. 30

    Stellt 20 % der Gesundheit wieder her. Gewährt dem verbündeten Team 1 Stapel Opfergabe: Gewährt 10 % Lebensraub.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 33

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Erhöht die Stärke dieser Fertigkeit auf das 2-fache und ignoriert die Klassenresistenz des Gegners.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    90
  • St. 35

    Reduziert den Schaden um 90 %. Konter: Angriff: Gewährt 50 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    Keine
  • St. 38

    Fügt dem Anwender physischen Schaden zu. Konter: Status: Fügt dem Gegner stattdessen physischen Schaden zu und erhält +120 Fertigkeitsstärke für diese Fertigkeit.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    60