Vargyr
Kodex-Nr. 131

Vargyr

Merkmal
Mitgefühl

Für jedes erschöpfte Jini im Team wird Doppelangriff um 30 % erhöht.

Das raue Fell auf seiner Brust wirkt als natürliche Rüstung. Es bewegt sich flink über das Schlachtfeld und schlägt mit seinen mächtigen Vorderklauen fest zu.

Kategorie
Wolf-Jini
Lebensraum
Wird gelegentlich in Gebirgen gesichtet
Größe
1.23–1.76 m
Gewicht
74–92 kg
ArtenfähigkeitLP115PHYS. ANG.114MAG. ANG.45PHYS. VERT.91MAG. VERT.63GES.120
Gesamt548Platz 212 von 481

Artenfähigkeit

ArtenfähigkeitRangvs. Ø Chaos
LP115Platz 96 von 481+11
PHYS. ANG.114Platz 86 von 4810
MAG. ANG.45Platz 376 von 481-21
PHYS. VERT.91Platz 196 von 481-7
MAG. VERT.63Platz 381 von 481-6
GES.120Platz 31 von 481+34
Gesamt548Platz 212 von 481+11

Klassenvorteile und -schwächen

Wenn dieses Jini angegriffen wird

Schwäche
LichtInsektKampfPutzig
Widerstand
SchattenChaos

Klassen, gegen die seine Angriffsfertigkeiten im Vorteil sind10 von 18 Klassen

  • FloraFeuer2
  • LichtSchatten3
  • EisFeuer2
  • DracheDrache1
  • GiftChaos6
  • InsektFeuer2
  • PutzigChaos6
  • SchattenChaos6Schatten3
  • MechFeuer2
  • StellarSchatten3
Kein Vorteil gegen
GewöhnlichFeuerWasserErdeElektroKampfFlügelChaos

Entwicklung

Entwickelt sich zu

  • VargheimAlpha-Marke wählenVargheim-MarkeDurch Herausfordern des Alpha-Jinis: VargheimVargheim-Marke ausgewählt. Das Jini wird sich zu Vargheim entwickeln.

Entwicklungsreihe

  • VargyrDieses Jini

Erlernbare Fertigkeiten

  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden und stiehlt Gesundheit in Höhe von 100 % des Schadens.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    65
  • St. 1
    GierChaosSpezial

    Gewährt 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    Keine
  • St. 1

    Verursacht physischen Schaden, 3-Treffer-Kombo. Wenn die Gesundheit unter 50 % liegt, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    30
  • St. 3

    Physischer Angriff +100 %.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 6

    Verringert den erlittenen Schaden um 70 %. Konter: Angriff.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 12

    Verursacht physischen Schaden. Priorität +1.

    Energiekosten
    2
    Stärke
    55
  • St. 18

    Wenn der Gegner in dieser Runde Gesundheit wiederherstellt, verliert er stattdessen das 2-Fache dieses Wertes (inklusive überschüssiger Heilung). Priorität +1.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 22

    Verursacht physischen Schaden, 2-Treffer-Kombo. Wenn ein Gegner besiegt wird, erhöht sich die Kombo-Anzahl dieser Fertigkeit dauerhaft um 2.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    35
  • St. 25

    Gegner: Reduziert die Stärke aller Fertigkeiten um 20; Anwender: Erhöht die Stärke aller Fertigkeiten um 20.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    Keine
  • St. 26

    Verursacht physischen Schaden und gewährt 50 % Lebensraub. Konter: Status: Verdoppelt die Stärke dieser Fertigkeit.

    Energiekosten
    4
    Stärke
    70
  • St. 33

    Rückzug. Konter: Verteidigung: Die Energiekosten der Angriffsfertigkeiten des Gegners werden um 4 erhöht.

    Energiekosten
    1
    Stärke
    Keine
  • St. 34

    Verursacht physischen Schaden. Konter: Status: Dieser Angriff erhält 100 % Lebensraub.

    Energiekosten
    3
    Stärke
    85
  • St. 35

    Verursacht physischen Schaden. Pro 10 % verlorener Gesundheit sinken die Energiekosten dieser Fertigkeit um 1.

    Energiekosten
    —
    Stärke
    150