Cisnalia
Después de que un Jini enemigo abandone el campo, sus mejoras y debilitadores las heredera el siguiente que entre.
Una variante rara y solitaria del Jini Cisne, ajena a la vida social. Sus plumas largas, rizadas y de forma pronunciada al tacto, desafían la estética común de su especie. Sin embargo, su confianza irradia una gracia cautivadora.
- Categoría
- Jini elegante
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.25–1.4 m
- Peso
- 20.5–28.06 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Ala | vs. prom. Caos | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 132 | 32.º de 481 | +42 | +28 | |
| ATQ. FÍSICO | 93 | 196.º de 481 | -1 | -21 | |
| ATQ. MÁGICO | 87 | 185.º de 481 | +30 | +21 | |
| DEF. FÍSICA | 130 | 35.º de 481 | +41 | +32 | |
| DEF. M | 90 | 189.º de 481 | +20 | +21 | |
| VEL | 120 | 31.º de 481 | +24 | +34 | |
| Total | 652 | 30.º de 481 | +156 | +115 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases
Flora
5
Fuego
5
Tierra
5
Veneno
5
Bicho
5
Lucha
5
Encanto
5
Sombra
5
Mecha
5
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 1

Otorga Agilidad y disipa 1 mejora del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 9

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 16

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 21

El Ataque físico aumenta un 100 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 28

Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 55
- Nivel 36

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80
- Nivel 42

Tú y el enemigo realizan una retirada. Disminuye la Prioridad en 1.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 43

Inflige Daño mágico y otorga Agilidad.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 50
- Nivel 44

Reduce el daño recibido un 50 % y otorga Agilidad. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 45

Inflige Daño físico y otorga Agilidad. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad 1,5 veces.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 70
- Nivel 46

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40
- Nivel 47

Inflige Daño físico, combo de 3 golpes. Si la Salud está por debajo del 50 %, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 2.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 30
- Nivel 48

Reduce el daño recibido un 90 %. Contraataque: ofensivo: otorga un 50 % de Robo de vida.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

- Costo energético
- 6
- Poder
- 150
- Nivel 50

Inflige Daño físico al usuario. Contraataque: estado: inflige Daño físico al enemigo en su lugar y obtén 120 de poder de habilidad adicional.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60
- Nivel 51

Reduce el daño recibido en un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos aumenta en 2.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño mágico, combo de 2 golpes.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 45

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 5
- Poder
- 140

Reduce el daño recibido un 80 %. Cuando no queda, cuesta un 5 % de Salud en lugar de 1 de Energía. Contraataque: ofensivo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 0
- Poder
- 40

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: el Costo energético de esta habilidad disminuye de forma permanente en 3.
- Costo energético
- —
- Poder
- 115

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: realizas una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Ataque mágico aumenta un 190 %.
- Costo energético
- 7
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Se transforma en una habilidad aleatoria no equipada cada turno; el costo energético de esta habilidad disminuye en 2.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

La Velocidad aumenta en 120.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: por cada instancia de daño recibido por ataques durante este efecto, el Ataque dual aumenta un 40 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 60 %. Contraataque: ofensivo: sobrevive con 1 punto de Salud tras recibir daño letal.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

La Defensa física y mágica del enemigo disminuyen un 120 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Restaura un 30 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 100 %. Contraataque: ofensivo: convierte el daño evitado en curación; el Costo energético de esta habilidad aumenta en 2 de forma permanente.
- Costo energético
- —
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque dual aumentan un 70 %.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura 3 de Energía.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: inflige 6 acumulaciones de Quemadura en el enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Ataque mágico aumenta un 70 %.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: el Contador de combos del enemigo disminuye en 3.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo: restaura Energía igual al doble del Costo energético de la habilidad contraatacada.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: Regresa al campo de batalla al final del turno.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Reduce el daño recibido un 70 %. Retirada forzada. Contraataque: ofensivo: el siguiente Jini obtiene Reducción de daño.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Si va segundo, se convierte en un combo de 3 golpes.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 25


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige Daño mágico. Si esta habilidad está en la ranura 3, aumenta el Poder en 40. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 90


Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: inflige 2 acumulaciones de Marca de lluvia de estrellas en el enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno