Hojali
Códice n.º 118Forma 2/2

Hojali

Rasgo
Resonancia

Aumenta el Poder de Habilidad de Zumbido de insecto en 20.

Vive más que nada en humedales afectados por Aguamala. La exposición prolongada provocó cambios irreversibles: su aspecto brillante se desvaneció, parece una hoja seca y marchita y ya no puede volver a su estado original.

Categoría
Jini imitador
Hábitat
Suele encontrarse en arboledas
Altura
0.1–0.15 m
Peso
0.1–0.85 kg
Estadísticas básicasPV57ATQ. FÍSICO15ATQ. MÁGICO67DEF. FÍSICA61DEF. M52VEL72
Total324464.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Comúnvs. prom. Bicho
PV57452.º de 481-49-26
ATQ. FÍSICO15476.º de 481-59-42
ATQ. MÁGICO67278.º de 481-19+2
DEF. FÍSICA61408.º de 481-23-13
DEF. M52438.º de 481-28-21
VEL72312.º de 481-16-14
Total324464.º de 481-195-113

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoAla
Una clase es débil y la otra resiste
Lucha
Resistencia
FloraSombra
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho5
  • Echar aguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TierraFlora1
  • VenenoEstelar1
  • LuchaEstelar1
  • CaosBicho5
  • EstelarBicho5
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroBichoAlaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Hojali (forma 1)561565635572326Ninguna
Hojali (forma 2)Este Jini571567615272324Ninguna

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 9

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 13

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 20

    Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 27

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 28

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 33

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

    Costo energético
    —
    Poder
    —
  • Nivel 36

    Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 48

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    75