Ocasobajo
Códice n.º 120Forma 1/2

Ocasobajo

Rasgo
Resonancia

Aumenta el Poder de Habilidad de Zumbido de insecto en 20.

Estos Jinis usan el viento para viajar y permiten que la brisa los aleje del lugar de donde parten. Cuando llegan al agua o al suelo húmedo, se detienen a descansar. Mientras ruedan, ayudan a dispersar las semillas de las plantas. Tienen un comportamiento apacible y son muy atentos con los Jinis jóvenes, lo que los ayuda a entablar amistad con muchas especies.

Categoría
Jini imitador
Hábitat
Suele encontrarse en arboledas
Altura
0.6–0.7 m
Peso
1.45–3.43 kg
Estadísticas básicasPV93ATQ. FÍSICO24ATQ. MÁGICO109DEF. FÍSICA105DEF. M91VEL120
Total542221.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Comúnvs. prom. Bicho
PV93229.º de 481-13+10
ATQ. FÍSICO24471.º de 481-50-33
ATQ. MÁGICO10978.º de 481+23+44
DEF. FÍSICA105112.º de 481+21+31
DEF. M91177.º de 481+11+18
VEL12031.º de 481+32+34
Total542221.º de 481+23+105

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad (ambas clases)
Ninguna
Debilidad
FuegoAla
Una clase es débil y la otra resiste
Lucha
Resistencia
FloraSombra
Resistencia (ambas clases)
Ninguna

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja8 de 18 clases

  • FloraBicho5
  • Echar aguaFlora1
  • LuzFlora1
  • TierraFlora1
  • VenenoEstelar1
  • LuchaEstelar1
  • CaosBicho5
  • EstelarBicho5
Sin ventaja contra
ComúnFuegoHieloDragónElectroBichoAlaEncantoSombraMecha

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • Otoñado (forma 1)Elegir una Ficha AlfaToken de OtoñadoSe obtiene al desafiar al Jini Alfa: OtoñadoToken de Otoñado seleccionado. El Jini evolucionará a Otoñado.

Línea evolutiva

Otras formas con el mismo nombre

Estas formas comparten nombre, pero son entradas distintas en los datos del juego. Se resaltan los valores que difieren de esta forma.

FormaPVATQ. FÍSICOATQ. MÁGICODEF. FÍSICADEF. MVELTotalEvoluciona de
Ocasobajo (forma 1)Este Jini932410910591120542Follet (forma 1)
Ocasobajo (forma 2)952511110287120540Follet (forma 2)

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    30
  • Nivel 1
    ClamorComúnEspecial

    El Costo energético de todas las habilidades de Ataque del enemigo aumenta en 2 durante 3 turnos.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    1
    Poder
    65
  • Nivel 3

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Inflige Daño mágico. Por cada Zumbido de insectos equipado por Jinis en tu equipo, el contador de combos de esta habilidad aumenta en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    15
  • Nivel 16

    El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.

    Costo energético
    5
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 27

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe.

    Costo energético
    1
    Poder
    60
  • Nivel 34

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico. Consume toda la Energía cuando se usa. Cuanta más Energía se consuma, mayor será el daño.

    Costo energético
    —
    Poder
    —
  • Nivel 37

    Inflige Daño mágico. Si la energía se agota después de usar esta habilidad, el poder aumenta en 120.

    Costo energético
    4
    Poder
    —
  • Nivel 39

    Inflige Daño mágico, combo de 1 golpe. Contraataque: estado: se convierte en un combo de 3 golpes.

    Costo energético
    3
    Poder
    75