Jirafunk
Códice n.º 227

Jirafunk

Rasgo
Batería de Almacenamiento

Cada vez que entra al campo, obtiene un 30 % de ataque dual de forma permanente.

Le encanta que lo acaricien, aunque su cabeza, patas y cola están fuera de los límites. Suele dormir cuando está oscuro debido a su visión nocturna deficiente. Si se ve obligado a viajar de noche, gasta energía para iluminar el orbe eléctrico de su cabeza. El brillo del este fluctúa de forma natural al ritmo de los pulsos ambientales.

Categoría
Jini Girafa
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
0.85–1.22 m
Peso
68–77.5 kg
Estadísticas básicasPV73ATQ. FÍSICO61ATQ. MÁGICO16DEF. FÍSICA86DEF. M63VEL96
Total395383.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV73374.º de 481-8
ATQ. FÍSICO61355.º de 481-14
ATQ. MÁGICO16467.º de 481-66
DEF. FÍSICA86226.º de 481+9
DEF. M63381.º de 481-26
VEL96158.º de 481-11
Total395383.º de 481-116

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FuegoTierra2
  • Echar aguaElectro6
  • HieloTierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoCaos3Tierra2
  • AlaElectro6
  • EncantoCaos3
  • SombraCaos3Luz2
  • CaosLuz2
Sin ventaja contra
ComúnFloraLuzTierraDragónBichoLuchaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 30

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 35

    Obliga al Jini enemigo a volver al campo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.

    Costo energético
    5
    Poder
    45
  • Nivel 39

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    30
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90