Jirapop
Códice n.º 228Forma Alfa

Jirapop

Rasgo
Súper Batería

El Ataque dual aumenta un 40 % de forma permanente con cada entrada.

La corriente dentro del cuerpo de Jirapop pulsa cada vez que escucha un ritmo alegre, la esfera brillante sobre su cabeza parpadea para guiar el camino a casa. Cuando lo ves marcar un ritmo suave con su cola, sabes que está de muy buen humor.

Categoría
Jini Girafa
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
3.3–3.72 m
Peso
210.5–300 kg
Estadísticas básicasPV92ATQ. FÍSICO79ATQ. MÁGICO21DEF. FÍSICA108DEF. M79VEL120
Total499262.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV92240.º de 481+11
ATQ. FÍSICO79273.º de 481+4
ATQ. MÁGICO21458.º de 481-61
DEF. FÍSICA108101.º de 481+31
DEF. M79268.º de 481-10
VEL12031.º de 481+13
Total499262.º de 481-12

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FuegoTierra2
  • Echar aguaElectro6
  • HieloTierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoCaos3Tierra2
  • AlaElectro6
  • EncantoCaos3
  • SombraCaos3Luz2
  • CaosLuz2
Sin ventaja contra
ComúnFloraLuzTierraDragónBichoLuchaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • JirazzElegir una Ficha AlfaToken de JirapopAl enfrentarse al Jini Alfa: JirapopToken de Jirapop seleccionado. El Jini evolucionará a Jirapop.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 30

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 35

    Obliga al Jini enemigo a volver al campo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.

    Costo energético
    5
    Poder
    45
  • Nivel 39

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    30
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90