Jirazz
Códice n.º 228

Jirazz

Rasgo
Batería de Almacenamiento

Cada vez que entra al campo, obtiene un 30 % de ataque dual de forma permanente.

Nunca ataca sin provocación en estado salvaje e incluso hace una reverencia de cortesía si establece contacto visual. Tiene un control preciso de la corriente eléctrica de su orbe. Más allá del combate y la iluminación, puede emitir un pulso constante y rítmico que proporciona electroterapia curativa a los heridos.

Categoría
Jini Girafa
Hábitat
Suele encontrarse en las montañas
Altura
1.38–1.98 m
Peso
135–185.06 kg
Estadísticas básicasPV92ATQ. FÍSICO77ATQ. MÁGICO20DEF. FÍSICA108DEF. M79VEL120
Total496267.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Electro
PV92240.º de 481+11
ATQ. FÍSICO77285.º de 481+2
ATQ. MÁGICO20460.º de 481-62
DEF. FÍSICA108101.º de 481+31
DEF. M79268.º de 481-10
VEL12031.º de 481+13
Total496267.º de 481-15

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
Tierra
Resistencia
ElectroAlaMecha

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja9 de 18 clases

  • FuegoTierra2
  • Echar aguaElectro6
  • HieloTierra2
  • ElectroTierra2
  • VenenoCaos3Tierra2
  • AlaElectro6
  • EncantoCaos3
  • SombraCaos3Luz2
  • CaosLuz2
Sin ventaja contra
ComúnFloraLuzTierraDragónBichoLuchaMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

Evoluciona a

  • JirapopElegir una Ficha AlfaToken de JirapopAl enfrentarse al Jini Alfa: JirapopToken de Jirapop seleccionado. El Jini evolucionará a Jirapop.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    0
    Poder
    40
  • Nivel 1

    Vuelve al campo al final del turno. El contador de lanzamientos de la habilidad elegida aumenta en 1 el próximo turno.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 12

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 23

    Disipa todas las mejoras del enemigo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 26

    Inflige Daño físico. Oleada: el Poder de esta habilidad aumenta en 40.

    Costo energético
    3
    Poder
    80
  • Nivel 30

    El Ataque físico aumenta un 100 %.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 34

    Inflige Daño físico. Aumenta la Prioridad en 1.

    Costo energético
    2
    Poder
    55
  • Nivel 35

    Obliga al Jini enemigo a volver al campo.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 38

    Inflige Daño físico, combo de 2 golpes. Realizas un retirada.

    Costo energético
    5
    Poder
    45
  • Nivel 39

    Otorga 1 acumulación de Marca de carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 45

    Inflige Daño físico, combo de dos golpes. Contraataque: estado: duplica el Contador de combos de esta habilidad.

    Costo energético
    2
    Poder
    30
  • Nivel 49

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: al final del turno, obliga al Jini enemigo a Regresa al campo de batalla.

    Costo energético
    3
    Poder
    90