Irane
Códice n.º 204Forma Alfa

Irane

Rasgo
Planeo

Al cargar, este Jini puede invocar una habilidad equipada y obtiene un aumento de defensa dual del 100 %.

El agua fluye a lo largo de los patrones de sus escamas mientras estira su cuerpo, mientras exhibe una presencia imponente. "Desempeñó un papel importante a lo largo de la historia de los Jinis de clase Dragón, pero siempre permaneció silencioso e invisible...".

Categoría
Jini Dragón de Agua
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
5.5–7 m
Peso
228–342 kg
Estadísticas básicasPV112ATQ. FÍSICO91ATQ. MÁGICO190DEF. FÍSICA69DEF. M99VEL90
Total65132.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Dragón
PV112110.º de 481+23
ATQ. FÍSICO91207.º de 481-4
ATQ. MÁGICO1902.º de 481+96
DEF. FÍSICA69356.º de 481-9
DEF. M99135.º de 481+18
VEL90205.º de 481+1
Total65132.º de 481+124

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloDragónEncanto
Resistencia
FloraFuegoEchar aguaElectroAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • Echar aguaFlora2Electro2
  • LuzFlora2
  • TierraFlora2
  • DragónDragón5
  • VenenoEstelar3
  • LuchaEstelar3
  • AlaElectro2
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoHieloElectroBichoEncantoSombraCaosMechaEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • IreyaElegir una Ficha AlfaToken de ErainAl enfrentarse al Jini Alfa: ErainToken de Erain seleccionado. El Jini evolucionará a Irane.

Línea evolutiva

    • → Nivel 40Ireya
      • → Token de ErainIraneEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 11

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16
    PoseDragónEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    200
  • Nivel 29

    Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    155
  • Nivel 36

    Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Carga y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    1
  • Nivel 40

    Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: la siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 43

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70