Ireyl
Códice n.º 203

Ireyl

Rasgo
Envidia

Mientras carga, puede lanzar cualquiera de sus habilidades equipadas.

A estos jóvenes dragones les encanta hacer travesuras los días de lluvia. El ambiente húmedo los vuelve muy activos. Nadan tan rápido que los Rocos no pueden atraparlos en el agua.

Categoría
Jini Dragón de Agua
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
0.72–0.94 m
Peso
27.2–34 kg
Estadísticas básicasPV90ATQ. FÍSICO73ATQ. MÁGICO152DEF. FÍSICA55DEF. M79VEL72
Total521234.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Dragón
PV90256.º de 481+1
ATQ. FÍSICO73301.º de 481-22
ATQ. MÁGICO1529.º de 481+58
DEF. FÍSICA55437.º de 481-23
DEF. M79268.º de 481-2
VEL72312.º de 481-17
Total521234.º de 481-6

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
HieloDragónEncanto
Resistencia
FloraFuegoEchar aguaElectroAla

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja7 de 18 clases

  • Echar aguaFlora2Electro2
  • LuzFlora2
  • TierraFlora2
  • DragónDragón5
  • VenenoEstelar3
  • LuchaEstelar3
  • AlaElectro2
Sin ventaja contra
ComúnFloraFuegoHieloElectroBichoEncantoSombraCaosMechaEstelar

Evolución

Evoluciona a

Línea evolutiva

  • IreylEste Jini

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño mágico. Si el usuario no usó habilidades de Ataque en el turno anterior, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 20.

    Costo energético
    2
    Poder
    —
  • Nivel 1

    El Ataque mágico aumenta un 70 %.

    Costo energético
    0
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 4

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    80
  • Nivel 11

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 16
    PoseDragónEspecial

    Restaura un 20 % de Salud. La siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 25

    Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    200
  • Nivel 29

    Carga. Aumenta el Ataque dual un 150 %, y la Velocidad en 80.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 35

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    5
    Poder
    155
  • Nivel 36

    Otorga 1 acumulación de Marca de mordida de dragón.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 39

    Carga y, luego, inflige Daño mágico. Si se le ataca mientras carga, el poder de esta habilidad se triplica el poder de habilidad del enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    1
  • Nivel 40

    Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: la siguiente habilidad no requiere carga.

    Costo energético
    1
    Poder
    55
  • Nivel 43

    Inflige Daño mágico. Contraataque: estado: aumenta el Poder de esta habilidad por 3.

    Costo energético
    2
    Poder
    70