Meollow
Restaura un 15 % de Salud después de usar una habilidad de la clase Flora.
Disfrutar de Duraznácidos a tu antojo todos los días y aventurarte junto a tu joven Roco favorito es una vida muy feliz.
- Categoría
- Espíritu de Hierba
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 2.4–3 m
- Peso
- 246–315 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 137.º de 481 | +15 | |
| ATQ. FÍSICO | 127 | 51.º de 481 | +47 | |
| ATQ. MÁGICO | 127 | 29.º de 481 | +56 | |
| DEF. FÍSICA | 81 | 267.º de 481 | +1 | |
| DEF. M | 151 | 6.º de 481 | +64 | |
| VEL | 55 | 419.º de 481 | -24 | |
| Total | 649 | 37.º de 481 | +160 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Común
1
Flora
3
Echar agua
6
Luz
6
Tierra
6
1
Hielo
1
Encanto
3
Sombra
2
Caos
2
1
Mecha
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 35
- Nivel 1

Restaura un 30 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 7

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90
- Nivel 8

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 80
- Nivel 10

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

Restaura 10 puntos de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 21

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 30

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 42

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150
- Nivel 48

Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.
- Costo energético
- 7
- Poder
- —
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 35

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno