Meverín
Códice n.º 4Forma Alfa

Meverín

Rasgo
Plantas para despertar

Por cada 1 de energía restaurada, el Ataque físico y el Ataque mágico aumentan en un 20 %. Este bono expira después de atacar.

Las nervaduras de las hojas... ¿Alguna vez habrá un principio? ¿Las ramas podrán renacer sin fin? Todo el poder desbordante de la vida corre salvaje, y el Jini de hierba se reúne con el Roco bajo una nueva identidad.

Categoría
Espíritu de Hierba
Hábitat
Muy escurridizo
Altura
1.48–1.75 m
Peso
65–97 kg
Estadísticas básicasPV126ATQ. FÍSICO134ATQ. MÁGICO57DEF. FÍSICA110DEF. M80VEL135
Total64244.º de 481

Estadísticas básicas

Estadísticas básicasPosiciónvs. prom. Flora
PV12647.º de 481+33
ATQ. FÍSICO13438.º de 481+54
ATQ. MÁGICO57325.º de 481-14
DEF. FÍSICA11093.º de 481+30
DEF. M80261.º de 481-7
VEL1352.º de 481+56
Total64244.º de 481+153

Ventajas y debilidades de clase

Cuando este Jini recibe un ataque

Debilidad
FuegoHieloVenenoBichoAla
Resistencia
Echar aguaLuzTierraElectro

Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases

  • ComúnLucha1
  • FloraVeneno3
  • Echar aguaFlora6
  • LuzFlora6
  • TierraFlora6Lucha1
  • HieloLucha1
  • EncantoVeneno3
  • SombraLuz2
  • CaosLuz2Lucha1
  • MechaLucha1
Sin ventaja contra
FuegoDragónElectroVenenoBichoLuchaAlaEstelar

Evolución

Evoluciona de

  • MiaugoElegir una Ficha AlfaLata de luz lunarObtenido en el desafío de Insignia de clase FloraLata de luz lunar seleccionado. El Jini evolucionará a Meverín.

Línea evolutiva

Habilidades que aprende

  • Nivel 1

    Inflige Daño físico y restaura 1 punto de Energía.

    Costo energético
    0
    Poder
    35
  • Nivel 1

    Restaura un 30 % de Salud.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 6

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    3
    Poder
    100
  • Nivel 7

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    2
    Poder
    90
  • Nivel 8

    Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.

    Costo energético
    4
    Poder
    80
  • Nivel 10

    Reduce el daño recibido un 70 %. Contraataque: ofensivo.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 12

    Restaura 10 puntos de Energía.

    Costo energético
    2
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 17

    Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    4
    Poder
    120
  • Nivel 21

    Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 29

    Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.

    Costo energético
    3
    Poder
    —
  • Nivel 30

    El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.

    Costo energético
    1
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 36
    EsporaFloraEspecial

    Inflige 3 acumulaciones de Parásito al enemigo.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 42

    Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.

    Costo energético
    6
    Poder
    150
  • Nivel 48

    Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.

    Costo energético
    3
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 49

    Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.

    Costo energético
    4
    Poder
    Ninguno
  • Nivel 50

    Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.

    Costo energético
    7
    Poder
    —