Meverín
Por cada 1 de energía restaurada, el Ataque físico y el Ataque mágico aumentan en un 20 %. Este bono expira después de atacar.
Las nervaduras de las hojas... ¿Alguna vez habrá un principio? ¿Las ramas podrán renacer sin fin? Todo el poder desbordante de la vida corre salvaje, y el Jini de hierba se reúne con el Roco bajo una nueva identidad.
- Categoría
- Espíritu de Hierba
- Hábitat
- Muy escurridizo
- Altura
- 1.48–1.75 m
- Peso
- 65–97 kg
Estadísticas básicas
| Estadísticas básicas | Posición | vs. prom. Flora | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 126 | 47.º de 481 | +33 | |
| ATQ. FÍSICO | 134 | 38.º de 481 | +54 | |
| ATQ. MÁGICO | 57 | 325.º de 481 | -14 | |
| DEF. FÍSICA | 110 | 93.º de 481 | +30 | |
| DEF. M | 80 | 261.º de 481 | -7 | |
| VEL | 135 | 2.º de 481 | +56 | |
| Total | 642 | 44.º de 481 | +153 |
Ventajas y debilidades de clase
Cuando este Jini recibe un ataque
Clases contra las que sus habilidades de ataque tienen ventaja10 de 18 clases
Común
1
Flora
3
Echar agua
6
Luz
6
Tierra
6
1
Hielo
1
Encanto
3
Sombra
2
Caos
2
1
Mecha
1
Evolución
Habilidades que aprende
- Nivel 1

- Costo energético
- 0
- Poder
- 35
- Nivel 1

Restaura un 30 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 6

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100
- Nivel 7

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90
- Nivel 8

Inflige Daño físico y restaura 5 puntos de Energía.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 80
- Nivel 10

- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 12

Restaura 10 puntos de Energía.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno
- Nivel 17

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 4
- Poder
- 120
- Nivel 21

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: restaura un 20 % de Salud.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 29

Inflige Daño físico. Cuando la Salud del Jini está por encima del 80 %, el Poder de esta habilidad aumenta en 75.
- Costo energético
- 3
- Poder
- —
- Nivel 30

El Poder de todas las habilidades aumenta en 30. Contraataque: defensa: el Poder aumenta en 60.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
- Nivel 36

- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 42

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 6
- Poder
- 150
- Nivel 48

Aumenta el Ataque físico y mágico a más de un 140 %.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno
- Nivel 49

Otorga 1 acumulación de Marca de fotosíntesis.
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno
- Nivel 50

Inflige Daño mágico. Cada vez que se lanza otra habilidad de clase Flora, el poder de esta habilidad aumenta de forma permanente en 60.
- Costo energético
- 7
- Poder
- —
Usar tableta de habilidades para desbloquear

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80

Inflige Daño mágico e inflige 2 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 35

Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100

Inflige 5 acumulaciones de Veneno al enemigo.
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno

Por cada acumulación de Veneno en el enemigo, su Ataque dual disminuye un 30 %.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige 3 acumulaciones de Envenenamiento en el enemigo. Contraataque: defensa: aplica 8 acumulaciones.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60

Inflige Daño mágico. La clase de esta habilidad coincide con la clase del clima actual.
- Costo energético
- 3
- Poder
- 95

Disipa todas las mejoras del enemigo.
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Cada vez que se lanza esta habilidad, su costo energético aumenta de forma permanente en 1.
- Costo energético
- —
- Poder
- 140

Restaura un 15 % de Salud y, luego, se realiza una retirada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

En cada turno, se transforma en una habilidad aleatoria de otro Jini aliado.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Restaura un 25 % de Salud. Contraataque: defensa: restaura un 50 % de Salud.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 3. Contraataque: defensa: además, interrumpe y aturde al enemigo durante el siguiente turno.
- Costo energético
- 5
- Poder
- Ninguno

El Costo energético de todas las habilidades del enemigo aumenta en 1. Contraataque: defensa: el Costo energético aumenta en 3.
- Costo energético
- 0
- Poder
- Ninguno

Reduce el daño recibido un 80 %. Contraataque: ofensivo: la Defensa física aumenta un 70 %.
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno

Inflige Daño físico. Contraataque: estado: además, interrumpe la habilidad contraatacada.
- Costo energético
- 2
- Poder
- 70


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Común sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 90


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Flora sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- 80


Inflige 10 acumulaciones de Quemadura al enemigo.
Cambia a Fuego sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El costo energético de la próxima habilidad disminuye en 6.
Cambia a Echar agua sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño mágico a los Jinis enemigos.
Cambia a Luz sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 100


El Ataque físico y la Defensa física aumentan un 60 %. Contraataque: defensa: además, duplica las ventajas.
Cambia a Tierra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Congelación al enemigo.
Cambia a Hielo sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Carga y, luego, inflige Daño mágico al enemigo.
Cambia a Dragón sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- 200


La Prioridad del enemigo disminuye en 1. Contraataque: defensa: el Ataque dual del enemigo disminuye un 70 % de forma adicional.
Cambia a Electro sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Inflige Daño físico a los Jinis enemigos.
Cambia a Veneno sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- 60


Restaura 2 puntos de Energía. Otorga al equipo aliado 1 acumulación de Ofrenda: reduce el costo energético en 2.
Cambia a Bicho sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de todas las habilidades aumenta en 40.
Cambia a Lucha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


El Poder de las habilidades de ataque aumenta en 20. Otorga Agilidad.
Cambia a Ala sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


Embellece tanto al usuario como al enemigo: restaura un 40 % de salud.
Cambia a Encanto sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 3
- Poder
- Ninguno


Roba 3 puntos de Energía al enemigo.
Cambia a Sombra sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Otorga un 100 % de Robo de vida.
Cambia a Caos sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 2
- Poder
- Ninguno


La velocidad aumenta en 30. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, el Ataque físico aumenta un 80 % adicional. Cambio de marchas 1.
Cambia a Mecha sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno


Inflige 4 acumulaciones de Marca de Estrella fugaz al enemigo.
Cambia a Estelar sangre ancestral y alcanza el nivel 15 para desbloquear
- Costo energético
- 4
- Poder
- Ninguno