Cambio de fase
- Costo energético
- 1
- Poder
- Ninguno
Reduce el daño recibido en un 50 %. Si esta habilidad está en la ranura 1 o 3, reduce el daño recibido en un 40 % adicional. Contraataque: ofensivo, Cambio de marchas 1.
Jinis que la aprenden
3 Jinis pueden aprender esta habilidad.
Habilidades Mecha por Poder
Las habilidades Mecha con más Poder:
| Posición | Habilidad | Tipo | Costo energético | Poder |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Físico | 5 | 130 | |
| 2 | Físico | 5 | 115 | |
| 3 | Magia | 3 | 100 | |
| 4 | Magia | 3 | 90 | |
| 5 | Magia | 3 | 85 | |
| 6 | Físico | 2 | 75 | |
| 6 | Magia | 3 | 75 | |
| 8 | Magia | 2 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 | |
| 8 | Físico | 3 | 70 |