Auricorne
Codex n° 117

Auricorne

Trait
Vision du vide

Augmente la puissance des compétences n'appartenant pas à la classe Lumière de 25 %.

Il brille dans l'obscurité, radieux, comme touché par le divin. Les cornes sur sa tête servent non seulement à blesser ses ennemis, mais aussi à lancer des décharges de puissance magique dévastatrices.

Catégorie
Jini lilicorne
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
1.35–1.93 m
Poids
94.5–105 kg
Aptitude d'espècePV99ATQ P.61ATQ M.161DÉF P.77DÉF M.92SPD105
Total595133e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumière
PV99189e sur 481+7
ATQ P.61355e sur 481-26
ATQ M.1615e sur 481+64
DÉF P.77302e sur 481-23
DÉF M.92170e sur 481-3
SPD10598e sur 481+20
Total595133e sur 481+39

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreOmbre
Résistance
ChaosStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • FloreAerus3Glace2
  • FeuArroser1
  • ArroserFlore1Électro1
  • LumièreFlore1
  • TerreGlace2Flore1Arroser1
  • DragonGlace2
  • InsecteAerus3
  • MartialeAerus3
  • AerusGlace2Électro1
  • OmbreLumière4
  • ChaosLumière4
  • MécaArroser1
Aucun avantage contre
CommunGlaceÉlectroPoisonCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • IricorneChoisir un jeton alphaDouleur croissanteÀ obtenir lors de quêtes de périple dans la province de CalmeventDouleur croissante sélectionné. Le jini évoluera en Iricorne.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 13

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 18

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 28

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50
  • Niv. 39

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75