Auricorne
Augmente la puissance des compétences n'appartenant pas à la classe Lumière de 25 %.
Il brille dans l'obscurité, radieux, comme touché par le divin. Les cornes sur sa tête servent non seulement à blesser ses ennemis, mais aussi à lancer des décharges de puissance magique dévastatrices.
- Catégorie
- Jini lilicorne
- Habitat
- Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
- Taille
- 1.35–1.93 m
- Poids
- 94.5–105 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Lumière | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 99 | 189e sur 481 | +7 | |
| ATQ P. | 61 | 355e sur 481 | -26 | |
| ATQ M. | 161 | 5e sur 481 | +64 | |
| DÉF P. | 77 | 302e sur 481 | -23 | |
| DÉF M. | 92 | 170e sur 481 | -3 | |
| SPD | 105 | 98e sur 481 | +20 | |
| Total | 595 | 133e sur 481 | +39 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18
Flore
3
2
Feu
1
Arroser
1
1
Lumière
1
Terre
2
1
1
Dragon
2
Insecte
3
Martiale
3
Aerus
2
1
Ombre
4
Chaos
4
Méca
1
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 110
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 9

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 13

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 18

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95
- Niv. 28

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 30

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 36

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 50
- Niv. 39

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50

Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 70

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- —

Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

Compteur de combo de l'ennemi -4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120

Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30