Iricorne
Codex n° 117Forme alpha

Iricorne

Trait
Éblouissant

Confère 3 compétences aléatoires non équipées. Puissance des compétences autres que Lumière +25 %.

La robe d'Iricorne réfracte la lumière différemment selon son environnement, diffusant les couleurs prismatiques sous certains angles. De tous les jini, c'est celui qui comprend le mieux les Roco. Par le pouvoir de l'amitié, il éveille un nouvel espoir chez ceux qui le rencontrent.

Catégorie
Jini lilicorne
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
2.72–3.04 m
Poids
160.5–211.08 kg
Aptitude d'espècePV99ATQ P.78ATQ M.192DÉF P.77DÉF M.92SPD105
Total64342e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumière
PV99189e sur 481+7
ATQ P.78280e sur 481-9
ATQ M.1921e sur 481+95
DÉF P.77302e sur 481-23
DÉF M.92170e sur 481-3
SPD10598e sur 481+20
Total64342e sur 481+87

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreOmbre
Résistance
ChaosStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • FloreAerus3Glace2
  • FeuArroser1
  • ArroserFlore1Électro1
  • LumièreFlore1
  • TerreGlace2Flore1Arroser1
  • DragonGlace2
  • InsecteAerus3
  • MartialeAerus3
  • AerusGlace2Électro1
  • OmbreLumière4
  • ChaosLumière4
  • MécaArroser1
Aucun avantage contre
CommunGlaceÉlectroPoisonCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

  • AuricorneChoisir un jeton alphaDouleur croissanteÀ obtenir lors de quêtes de périple dans la province de CalmeventDouleur croissante sélectionné. Le jini évoluera en Iricorne.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 13

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 18

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 28

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50
  • Niv. 39

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75