Iricorne
Confère 3 compétences aléatoires non équipées. Puissance des compétences autres que Lumière +25 %.
La robe d'Iricorne réfracte la lumière différemment selon son environnement, diffusant les couleurs prismatiques sous certains angles. De tous les jini, c'est celui qui comprend le mieux les Roco. Par le pouvoir de l'amitié, il éveille un nouvel espoir chez ceux qui le rencontrent.
- Catégorie
- Jini lilicorne
- Habitat
- Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
- Taille
- 2.72–3.04 m
- Poids
- 160.5–211.08 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Lumière | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 99 | 189e sur 481 | +7 | |
| ATQ P. | 78 | 280e sur 481 | -9 | |
| ATQ M. | 192 | 1e sur 481 | +95 | |
| DÉF P. | 77 | 302e sur 481 | -23 | |
| DÉF M. | 92 | 170e sur 481 | -3 | |
| SPD | 105 | 98e sur 481 | +20 | |
| Total | 643 | 42e sur 481 | +87 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18
Flore
3
2
Feu
1
Arroser
1
1
Lumière
1
Terre
2
1
1
Dragon
2
Insecte
3
Martiale
3
Aerus
2
1
Ombre
4
Chaos
4
Méca
1
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 110
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 9

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 13

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 18

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 27

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95
- Niv. 28

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 30

Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 36

Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 50
- Niv. 39

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 75
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50

Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 70

Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- —

Inflige 2 charges de marque de ralentissement à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

Compteur de combo de l'ennemi -4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120

Restaure 15 % de santé et 4 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Oblige le jini adverse à revenir sur le terrain.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30