Lilicorne
Codex n° 116

Lilicorne

Trait
Vision du vide

Augmente la puissance des compétences n'appartenant pas à la classe Lumière de 25 %.

Cette douce crinière verte est si jolie qu'on a envie d'y passer ses doigts. Peut-être est-ce son aura magique, mais sa présence laisse une sensation de pureté calme dans le cœur.

Catégorie
Jini lilicorne
Habitat
Fréquent dans les prairies et forêts de montagne
Taille
0.98–1.41 m
Poids
41.5–55.6 kg
Aptitude d'espècePV79ATQ P.48ATQ M.129DÉF P.62DÉF M.74SPD84
Total476307e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Lumière
PV79340e sur 481-13
ATQ P.48404e sur 481-39
ATQ M.12926e sur 481+32
DÉF P.62402e sur 481-38
DÉF M.74301e sur 481-21
SPD84244e sur 481-1
Total476307e sur 481-80

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreOmbre
Résistance
ChaosStellaire

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • FloreAerus3Glace2
  • FeuArroser1
  • ArroserFlore1Électro1
  • LumièreFlore1
  • TerreGlace2Flore1Arroser1
  • DragonGlace2
  • InsecteAerus3
  • MartialeAerus3
  • AerusGlace2Électro1
  • OmbreLumière4
  • ChaosLumière4
  • MécaArroser1
Aucun avantage contre
CommunGlaceÉlectroPoisonCharmeStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 13

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 18

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 27

    Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    95
  • Niv. 28

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 30

    Inflige des dégâts magiques. Chaque fois qu'une compétence d'une autre classe est utilisée, puissance de cette compétence +30 de façon permanente.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 36

    Jusqu'à une compétence par classe : puissance +35.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. S'équiper de compétences d'autres classes confère à cette compétence différents effets.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    50
  • Niv. 39

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 40

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75