Chapéron
Codex n° 232

Chapéron

Trait
Boost de décollage

La première compétence utilisée lors du combat gagne de l'agilité.

Il vit sur les berges peu profondes des rivières, où ses longues pattes ambrées facilitent les déplacements dans l'eau et la chasse aux insectes et aux crustacés. Son regard perçant et aiguisé, il bat doucement des ailes pour créer des ondulations à la surface. Cette ruse ingénieuse imite les proies en détresse et attire les poissons peu méfiants.

Catégorie
Jini oisillon
Habitat
Fréquent dans les zones sableuses
Taille
0.67–0.96 m
Poids
6.75–8.9 kg
Aptitude d'espècePV77ATQ P.79ATQ M.79DÉF P.90DÉF M.70SPD92
Total487292e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerus
PV77355e sur 481-13
ATQ P.79273e sur 481-15
ATQ M.79231e sur 481+22
DÉF P.90203e sur 481+1
DÉF M.70329e sur 4810
SPD92178e sur 481-4
Total487292e sur 481-9

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceÉlectro
Résistance
FloreInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreAerus7
  • FeuArroser3
  • TerreArroser3Martiale2
  • GlaceMartiale2
  • InsecteAerus7
  • MartialeAerus7
  • ChaosMartiale2
  • MécaArroser3Martiale2
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 9

    Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 20

    L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 36

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 46

    Défenses physique et magique ennemie -120 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47
    AutanAerusSpécial

    Gagne 1 charge de Marque d'autan.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune