Crestéron
Codex n° 231

Crestéron

Trait
Boost de décollage

La première compétence utilisée lors du combat gagne de l'agilité.

Arborant un plumage gris cendré pâle, il possède des ailes fragiles qui supportent mal le vent. Il se contente de glisser sur sa peau souple, semblable à une armure. Malgré sa jeunesse, il sait attirer les proies curieuses en tapotant la surface de l'eau, ce qui lui permet d'attraper des poissons parfois plus gros que lui.

Catégorie
Jini oisillon
Habitat
Fréquent dans les zones sableuses
Taille
0.25–0.36 m
Poids
1.4–2.2 kg
Aptitude d'espècePV58ATQ P.59ATQ M.59DÉF P.67DÉF M.52SPD69
Total364424e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerus
PV58447e sur 481-32
ATQ P.59366e sur 481-35
ATQ M.59317e sur 481+2
DÉF P.67365e sur 481-22
DÉF M.52438e sur 481-18
SPD69340e sur 481-27
Total364424e sur 481-132

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
GlaceÉlectro
Résistance
FloreInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FloreAerus7
  • FeuArroser3
  • TerreArroser3Martiale2
  • GlaceMartiale2
  • InsecteAerus7
  • MartialeAerus7
  • ChaosMartiale2
  • MécaArroser3Martiale2
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonÉlectroPoisonAerusCharmeOmbreStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 9

    Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 20

    L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 36

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques. Plus la vitesse de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 46

    Défenses physique et magique ennemie -120 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 47
    AutanAerusSpécial

    Gagne 1 charge de Marque d'autan.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune