Mantarc
Codex n° 108

Mantarc

Trait
Propulsion aquatique

À son entrée, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de 1 point pour chaque compétence de classe Eau utilisée par les jini alliés.

Lorsqu'ils se rassemblent en grand nombre sur l'eau, la pluie ne tarde généralement pas à suivre. Leurs queues soulèvent de petites ondulations tandis que les fines membranes qui parcourent leurs corps tremblent dans la brise, émettant un carillon clair et mélodieux.

Catégorie
Jini flottant
Habitat
Fréquent autour des lacs
Taille
0.41–0.59 m
Poids
13.07–16.8 kg
Aptitude d'espècePV54ATQ P.59ATQ M.59DÉF P.63DÉF M.63SPD75
Total373407e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Aerus
PV54461e sur 481-43-36
ATQ P.59366e sur 481-4-35
ATQ M.59317e sur 481-32+2
DÉF P.63398e sur 481-23-26
DÉF M.63381e sur 481-35-7
SPD75295e sur 481-10-21
Total373407e sur 481-146-123

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Électro
Faiblesse
Glace
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuInsecteMartialeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreGlace2Aerus2Insecte1
  • FeuArroser5
  • TerreArroser5Glace2
  • DragonGlace2
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • AerusGlace2
  • ChaosInsecte1
  • MécaArroser5
  • StellaireInsecte1
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroPoisonCharmeOmbre

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    20
  • Niv. 7

    L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 21

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 28

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 36
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 47

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150