Papillarc
Codex n° 110

Papillarc

Trait
Propulsion aquatique

À son entrée, réduit le coût en énergie de toutes les compétences de 1 point pour chaque compétence de classe Eau utilisée par les jini alliés.

On l'aperçoit souvent glissant rapidement sur l'eau, si léger qu'il ne laisse qu'une infime ondulation derrière lui. Lorsqu'il vole, il se laisse porter par les courants d'air et émet un son clair, semblable à celui d'une cloche. Si le danger approche, ses couleurs s'estompent rapidement, l'aidant à disparaître dans le vent.

Catégorie
Jini flottant
Habitat
Fréquent autour des lacs
Taille
1.18–1.68 m
Poids
80.5–96.5 kg
Aptitude d'espècePV90ATQ P.98ATQ M.98DÉF P.105DÉF M.105SPD125
Total62170e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Aerus
PV90256e sur 481-70
ATQ P.98153e sur 481+35+4
ATQ M.98132e sur 481+7+41
DÉF P.105112e sur 481+19+16
DÉF M.105102e sur 481+7+35
SPD12514e sur 481+40+29
Total62170e sur 481+102+125

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Électro
Faiblesse
Glace
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuInsecteMartialeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreGlace2Aerus2Insecte1
  • FeuArroser5
  • TerreArroser5Glace2
  • DragonGlace2
  • InsecteAerus2
  • MartialeAerus2
  • AerusGlace2
  • ChaosInsecte1
  • MécaArroser5
  • StellaireInsecte1
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceÉlectroPoisonCharmeOmbre

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • DivinarcChoisir un jeton alphaÉchos lointainsÀ obtenir lors des Épreuves territorialesÉchos lointains sélectionné. Le jini évoluera en Divinarc.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    20
  • Niv. 7

    L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 13

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 21

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 28

    Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 36
    PluieArroserSpécial

    Le temps devient pluvieux pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 47

    Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150