Divinarc
Pour chaque compétence de classe Eau lancée par des jini alliés, coût en énergie de toutes les compétences -1 à son entrée. Pour les compétences sans coût d'énergie, puissance +30 %.
Lorsque la tempête fait rage, il emmagasine la pluie à l'intérieur de son corps. Lorsque la sécheresse s'installe, il prend son envol et utilise ses ailes pour brasser l'air et former des nuages. « À travers les erreurs et les revers, à travers la joie et la tristesse silencieuse, il ne renonce pas. Il n'entrevoit aucune fin à son calvaire, et pourtant il choisit d'aller de l'avant. »
- Catégorie
- Jini flottant
- Habitat
- Fréquent autour des lacs
- Taille
- 1.79–2.26 m
- Poids
- 107.6–165.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Arroser | vs moy. Aerus | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 90 | 256e sur 481 | -7 | 0 | |
| ATQ P. | 98 | 153e sur 481 | +35 | +4 | |
| ATQ M. | 98 | 132e sur 481 | +7 | +41 | |
| DÉF P. | 105 | 112e sur 481 | +19 | +16 | |
| DÉF M. | 105 | 102e sur 481 | +7 | +35 | |
| SPD | 125 | 14e sur 481 | +40 | +29 | |
| Total | 621 | 70e sur 481 | +102 | +125 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Flore
2
2
1
Feu
5
Terre
5
2
Dragon
2
Insecte
2
Martiale
2
Aerus
2
Chaos
1
Méca
5
Stellaire
1
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 5

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 20
- Niv. 7

L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 13

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 21

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 24

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 28

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 36

- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune
- Niv. 41

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 110
- Niv. 47

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 49

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts magiques. Défense magique ennemie -50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70

Inflige des dégâts magiques. Si l'ennemi est affecté par Gel, puissance de cette compétence +60. Contre : état : double les charges de Gel.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- —

Combo de 2 coups. Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +1 à chaque coup.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Attaque double +50 %. Pour chaque compétence à coût nul équipée, +50 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Dissipe 5 charges de bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 115

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque réduction de 1 point du coût en énergie de cette compétence, puissance +10.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- —

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : survit avec 1 point de santé après avoir subi des dégâts fatals.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30