Chaudialet
La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitesse 1 et applique 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Enfermé dans une coque dense et résistante, il se nourrit de pierre et de bois. Lorsque les ressources se font rares, il économise son énergie en plongeant dans un sommeil profond. « D'apparence inébranlable et indestructible, la cruauté finit par le plonger dans un sommeil mélancolique. »
- Catégorie
- Jini vaporeux
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.57–0.82 m
- Poids
- 24.5–34.6 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Méca | vs moy. Feu | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 79 | 340e sur 481 | -27 | -20 | |
| ATQ P. | 46 | 410e sur 481 | -53 | -45 | |
| ATQ M. | 78 | 237e sur 481 | +5 | +13 | |
| DÉF P. | 51 | 449e sur 481 | -61 | -34 | |
| DÉF M. | 98 | 140e sur 481 | -14 | +17 | |
| SPD | 33 | 476e sur 481 | -30 | -45 | |
| Total | 385 | 388e sur 481 | -180 | -114 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Flore
3
Terre
3
Glace
3
3
Poison
1
Insecte
3
Martiale
1
Charme
3
Méca
3
Évolution
Évolue en
ChaudromateNiv. 28
Lignée d'évolution
ChaudialetCe jini- → Niv. 28
Chaudromate- → Niv. 38
Chaudralier
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
- Niv. 1

Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 2

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 11

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 23

Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 24

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 25

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70
- Niv. 34

Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 45

Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 75
- Niv. 49

Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 100

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

Double les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune