Chaudralier
Codex n° 334

Chaudralier

Trait
Algorithme glouton

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitesse 1 et applique 6 charges de Brûlure à l'ennemi.

Un rapide coup d'œil à la vapeur qui s'échappe révèle son humeur du moment. Curieusement, éprouver différentes émotions lui fait brûler des quantités variées de minerai. « Il veille éternellement, aussi silencieux et stable qu'une montagne. Une vitalité sans bornes jaillit de lui. »

Catégorie
Jini vaporeux
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.55–1.8 m
Poids
248–286 kg
Aptitude d'espècePV132ATQ P.76ATQ M.130DÉF P.85DÉF M.163SPD55
Total64147e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Mécavs moy. Feu
PV13232e sur 481+26+33
ATQ P.76292e sur 481-23-15
ATQ M.13025e sur 481+57+65
DÉF P.85232e sur 481-270
DÉF M.1633e sur 481+51+82
SPD55419e sur 481-8-23
Total64147e sur 481+76+142

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Arroser
Faiblesse
FeuTerreMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunDragonPoisonAerusStellaire
Résistance (les deux classes)
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreFeu3
  • TerreMéca3
  • GlaceFeu3Méca3
  • PoisonStellaire1
  • InsecteFeu3
  • MartialeStellaire1
  • CharmeMéca3
  • MécaFeu3
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreDragonÉlectroAerusOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 2

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 11
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    AmadouFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 23

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 34

    Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    75
  • Niv. 49

    Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —