Chaudromate
La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitesse 1 et applique 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Sa structure complexe maximisant son efficacité énergétique a inspiré la conception de divers appareils de chauffage. Dans les environnements pauvres en oxygène, sa température interne diminue et il entre dans un état végétatif. « Tempéré par le passage des ères, il émane le lourd poids de l'histoire. »
- Catégorie
- Jini vaporeux
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 0.9–1.2 m
- Poids
- 87.6–97.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Méca | vs moy. Feu | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 105 | 160e sur 481 | -1 | +6 | |
| ATQ P. | 61 | 355e sur 481 | -38 | -30 | |
| ATQ M. | 104 | 97e sur 481 | +31 | +39 | |
| DÉF P. | 68 | 359e sur 481 | -44 | -17 | |
| DÉF M. | 130 | 26e sur 481 | +18 | +49 | |
| SPD | 44 | 459e sur 481 | -19 | -34 | |
| Total | 512 | 243e sur 481 | -53 | +13 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Flore
3
Terre
3
Glace
3
3
Poison
1
Insecte
3
Martiale
1
Charme
3
Méca
3
Évolution
Évolue de
ChaudialetNiv. 28
Évolue en
ChaudralierNiv. 38
Lignée d'évolution
- → Niv. 28
ChaudromateCe jini- → Niv. 38
Chaudralier
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
- Niv. 1

Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 2

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70
- Niv. 11

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30
- Niv. 23

Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 24

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 25

Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 70
- Niv. 34

Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 45

Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 75
- Niv. 49

Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Actif : coût en énergie de l'effet passif de cette compétence -1 de façon permanente. Passif : coût en énergie des compétences adjacentes -1. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Double la puissance de la compétence de la prochaine attaque. Contre : défensif : puissance de la compétence x4 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de marque sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 100

Inflige 2 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 3 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi. Contre : défensif : double les charges de Marque de pluie d'étoiles de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Gagne 1 charge de Marque d'attaque.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 100 %. Contre : offensif : convertit les dégâts évités en soins. Coût en énergie de cette compétence +2 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune

Double les charges de brûlure de l'ennemi et déclenche les dégâts de brûlure une fois.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Deals Magic Damage. Increases Skill Power by half the difference between the Skill Power of adjacent skills. Gearshift 1.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune