Chaudromate
Codex n° 333

Chaudromate

Trait
Algorithme glouton

La compétence de l'emplacement 1 se voit conférée Passage de vitesse 1 et applique 6 charges de Brûlure à l'ennemi.

Sa structure complexe maximisant son efficacité énergétique a inspiré la conception de divers appareils de chauffage. Dans les environnements pauvres en oxygène, sa température interne diminue et il entre dans un état végétatif. « Tempéré par le passage des ères, il émane le lourd poids de l'histoire. »

Catégorie
Jini vaporeux
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.9–1.2 m
Poids
87.6–97.5 kg
Aptitude d'espècePV105ATQ P.61ATQ M.104DÉF P.68DÉF M.130SPD44
Total512243e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Mécavs moy. Feu
PV105160e sur 481-1+6
ATQ P.61355e sur 481-38-30
ATQ M.10497e sur 481+31+39
DÉF P.68359e sur 481-44-17
DÉF M.13026e sur 481+18+49
SPD44459e sur 481-19-34
Total512243e sur 481-53+13

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Arroser
Faiblesse
FeuTerreMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunDragonPoisonAerusStellaire
Résistance (les deux classes)
FloreGlaceInsecteCharmeMéca

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreFeu3
  • TerreMéca3
  • GlaceFeu3Méca3
  • PoisonStellaire1
  • InsecteFeu3
  • MartialeStellaire1
  • CharmeMéca3
  • MécaFeu3
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserLumièreDragonÉlectroAerusOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 1

    Restaure 2 points d'énergie et échange les compétences des emplacements adjacents.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 2

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : coût en énergie des compétences adjacentes -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, puissance +30. Passage de vitesse 1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    70
  • Niv. 11
    AllumageFeuSpécial

    Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17
    AmadouFeuMagique

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 2 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    30
  • Niv. 23

    Dissipe toutes les marques des deux côtés. Pour chaque charge dissipée, inflige 5 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 24

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts magiques. Si cette attaque n'est pas contrée par une compétence de défense, dissipe toutes les marques des deux côtés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    70
  • Niv. 34

    Après utilisation, puissance des compétences adjacentes +20 de façon permanente. Contre : défensif : puissance +30 de façon permanente à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts magiques et applique 6 charges de brûlure à l'ennemi.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    75
  • Niv. 49

    Inflige 10 charges de Brûlure à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 30 charges à la place.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche 5 % de santé perdue par l'ennemi, puissance de cette compétence -5.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —