Brizrok
Codex n° 29

Brizrok

Trait
Ligne tellurique

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.

Jini de taille considérable qui s'éloigne rarement de son territoire. Bien que d'apparence massive, la majeure partie de son poids est concentrée dans les parties rocheuses de sa tête et de ses bras.

Catégorie
Jini gravillon
Habitat
Fréquent dans les grottes et montagnes
Taille
1.75–2.5 m
Poids
287–315 kg
Aptitude d'espècePV120ATQ P.135ATQ M.49DÉF P.159DÉF M.150SPD70
Total68322e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV12071e sur 481+23
ATQ P.13536e sur 481+38
ATQ M.49355e sur 481-22
DÉF P.1597e sur 481+51
DÉF M.1508e sur 481+62
SPD70329e sur 481-7
Total68322e sur 481+145

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuTerre7
  • LumièreOmbre2
  • GlaceTerre7
  • ÉlectroTerre7
  • PoisonTerre7Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreOmbre2Chaos1
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserTerreDragonInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • BrumirokChoisir un jeton alphaSouvenirs de BrumirokÀ obtenir en défiant le jini alpha : BrumirokSouvenirs de Brumirok sélectionné. Le jini évoluera en Brumirok.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 25

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    10
    Puissance
    190
  • Niv. 42

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 49

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune