Forok
L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.
Quand on a l'impression d'être observé depuis une fissure dans la roche, c'est probablement un Forok qui observe. Ce jini est dur comme la pierre et aime descendre des pentes en bande, une activité qu'ils sont les seuls à comprendre.
- Catégorie
- Jini gravillon
- Habitat
- Fréquent dans les grottes et montagnes
- Taille
- 0.42–0.6 m
- Poids
- 18.5–32.5 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Terre | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 72 | 381e sur 481 | -25 | |
| ATQ P. | 81 | 255e sur 481 | -16 | |
| ATQ M. | 29 | 440e sur 481 | -42 | |
| DÉF P. | 95 | 175e sur 481 | -13 | |
| DÉF M. | 90 | 189e sur 481 | +2 | |
| SPD | 42 | 463e sur 481 | -35 | |
| Total | 409 | 377e sur 481 | -129 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Feu
7
Lumière
2
Glace
7
Électro
7
Poison
7
1
Charme
1
Ombre
2
1
Stellaire
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 5

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 11

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune
- Niv. 23

Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 25

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 32

Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 33

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 38

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 140
- Niv. 39

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 10
- Puissance
- 190
- Niv. 42

Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 46

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
- Niv. 49

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 135

Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 155

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune