Falrok
Codex n° 28

Falrok

Trait
Ligne tellurique

L'énergie initiale passe à 0. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.

Sa tête est presque aussi dure que du ciment. En comparaison, les roches communes sont comme de la boue molle. Il ne semble pas ressentir la douleur ; même de puissantes frappes mettraient une éternité à faire effet.

Catégorie
Jini gravillon
Habitat
Fréquent dans les grottes et montagnes
Taille
0.93–1.34 m
Poids
97.5–115 kg
Aptitude d'espècePV96ATQ P.108ATQ M.39DÉF P.127DÉF M.120SPD56
Total546216e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV96208e sur 481-1
ATQ P.108110e sur 481+11
ATQ M.39403e sur 481-32
DÉF P.12744e sur 481+19
DÉF M.12052e sur 481+32
SPD56413e sur 481-21
Total546216e sur 481+8

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuTerre7
  • LumièreOmbre2
  • GlaceTerre7
  • ÉlectroTerre7
  • PoisonTerre7Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreOmbre2Chaos1
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserTerreDragonInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 25

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    10
    Puissance
    190
  • Niv. 42

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 49

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune