Brumirok
Dépasse l'énergie max et restaure instantanément 10 points d'énergie. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.
La taille d'un Brumirok est proportionnelle à celle des montagnes qu'il habite. La densité de ses os peut être plus de trois fois supérieure à celle de la roche ordinaire, tandis qu'une structure interne alvéolée réduit son poids sans compromettre sa solidité. Ainsi, il peut porter des charges allant jusqu'à 100 à 150 fois son propre poids.
- Catégorie
- Jini gravillon
- Habitat
- Fréquent dans les grottes et montagnes
- Taille
- 2.63–3.3 m
- Poids
- 668.5–870.4 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Terre | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 125 | 55e sur 481 | +28 | |
| ATQ P. | 139 | 29e sur 481 | +42 | |
| ATQ M. | 52 | 346e sur 481 | -19 | |
| DÉF P. | 164 | 6e sur 481 | +56 | |
| DÉF M. | 154 | 4e sur 481 | +66 | |
| SPD | 70 | 329e sur 481 | -7 | |
| Total | 704 | 16e sur 481 | +166 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18
Feu
7
Lumière
2
Glace
7
Électro
7
Poison
7
1
Charme
1
Ombre
2
1
Stellaire
2
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 5

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 8

Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 11

Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune
- Niv. 23

Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 25

Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 32

Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 33

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 38

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 140
- Niv. 39

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 10
- Puissance
- 190
- Niv. 42

Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 46

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
- Niv. 49

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 70 % Contre : offensif : l'ennemi perd 3 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est supérieure ou égale à 50 %, l'attaque double est réduite de 50 % après utilisation.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 135

Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 155

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x3.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 85

Se transforme en une compétence non équipée aléatoire à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 % et tu effectues une Retraite. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : l'ennemi effectue une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Vitesse -20 points. Choix : gagne défense physique +90 % ou défense magique +90 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : attaque double +70 %.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 3 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : inflige 6 charges de Brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : restaure une énergie équivalente à 2x le coût en énergie de la compétence contrée.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : Retour sur le terrain à la fin du tour.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 70 %. Retraite forcée. Contre : offensif : le prochain jini bénéficie d'une réduction des dégâts.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25


Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : défense magique +70 %.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : confère 50 % de Vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : inflige 2 charges de Marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune