Brumirok
Codex n° 29Forme alpha

Brumirok

Trait
Don tellurique

Dépasse l'énergie max et restaure instantanément 10 points d'énergie. Avant d'entrer sur le terrain, restaure 3 points d'énergie pour chaque compétence de classe Terre utilisée par les alliés.

La taille d'un Brumirok est proportionnelle à celle des montagnes qu'il habite. La densité de ses os peut être plus de trois fois supérieure à celle de la roche ordinaire, tandis qu'une structure interne alvéolée réduit son poids sans compromettre sa solidité. Ainsi, il peut porter des charges allant jusqu'à 100 à 150 fois son propre poids.

Catégorie
Jini gravillon
Habitat
Fréquent dans les grottes et montagnes
Taille
2.63–3.3 m
Poids
668.5–870.4 kg
Aptitude d'espècePV125ATQ P.139ATQ M.52DÉF P.164DÉF M.154SPD70
Total70416e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terre
PV12555e sur 481+28
ATQ P.13929e sur 481+42
ATQ M.52346e sur 481-19
DÉF P.1646e sur 481+56
DÉF M.1544e sur 481+66
SPD70329e sur 481-7
Total70416e sur 481+166

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FloreArroserGlaceMartialeMéca
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerus

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FeuTerre7
  • LumièreOmbre2
  • GlaceTerre7
  • ÉlectroTerre7
  • PoisonTerre7Chaos1
  • CharmeChaos1
  • OmbreOmbre2Chaos1
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserTerreDragonInsecteMartialeAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

  • BrizrokChoisir un jeton alphaSouvenirs de BrumirokÀ obtenir en défiant le jini alpha : BrumirokSouvenirs de Brumirok sélectionné. Le jini évoluera en Brumirok.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    FoulerTerrePhysique

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 5

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques. Cette compétence a un coût en énergie fixe de 4.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 11

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Si la dernière compétence lancée était une attaque, coût en énergie de cette compétence -2. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts physiques et immobilise l'ennemi pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 25

    Gagne 1 charge de Marque de charge de puissance.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 32

    Inflige des dégâts physiques. Plus l'ennemi est léger, plus la puissance est élevée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 33

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : recharge de compétence de défense -1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    10
    Puissance
    190
  • Niv. 42

    Le temps tourne à la tempête de sable pendant 8 tours.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 49

    Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif : attaque physique +50 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune