Cygnacre
Codex n° 90

Cygnacre

Trait
Maniaque

Après avoir quitté le terrain, les bonus et malus de l'utilisateur sont transmis au prochain jini à entrer.

Doux et paisible, il possède un plumage soyeux et duveteux. Il arrive qu'il soit tellement absorbé par son toilettage qu'il finit par s'égarer, ne réalisant s'être perdu qu'après avoir dérivé dans des eaux totalement inconnues. Il prend toutefois toujours soin de son élégance, un code de bienséance strict qu'il semble s'être imposé lui-même.

Catégorie
Jini élégant
Habitat
Fréquent autour des lacs
Taille
1.2–1.34 m
Poids
19.05–25.04 kg
Aptitude d'espècePV125ATQ P.95ATQ M.86DÉF P.138DÉF M.97SPD115
Total65628e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Aerusvs moy. Arroser
PV12555e sur 481+35+28
ATQ P.95181e sur 481+1+32
ATQ M.86197e sur 481+29-5
DÉF P.13819e sur 481+49+52
DÉF M.97145e sur 481+27-1
SPD11549e sur 481+19+30
Total65628e sur 481+160+137

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Électro
Faiblesse
Glace
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Flore
Résistance
FeuInsecteMartialeMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage8 classes sur 18

  • FloreAerus5
  • FeuArroser8
  • TerreArroser8
  • InsecteAerus5
  • MartialeAerus5
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2
  • MécaArroser8
Aucun avantage contre
CommunArroserLumièreGlaceDragonÉlectroPoisonAerusCharmeStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 21

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 42

    L'ennemi et toi effectuez tous deux une Retraite. Priorité -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 43

    Inflige des dégâts magiques et confère agilité.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 44

    Réduit les dégâts subis de 50 % et confère Agilité. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    70
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts magiques, combo de 4 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    20
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    115