Félanore
Codex n° 122

Félanore

Trait
Avertissement

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour.

La nuit, ils fixent leur regard sur les astres. Des années passées à contempler les étoiles et une contemplation ininterrompue durant la journée leur ont offert le pouvoir de divination. Il arrive qu'un jeune Roco offre des tartepêches à un Félanore pour qu'il lui lise ses résultats aux épreuves finales.

Catégorie
Jini félin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.85–0.97 m
Poids
8.1–9.5 kg
Aptitude d'espècePV149ATQ P.53ATQ M.124DÉF P.90DÉF M.129SPD70
Total61586e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV14910e sur 481+43
ATQ P.53385e sur 481-21
ATQ M.12438e sur 481+38
DÉF P.90203e sur 481+6
DÉF M.12931e sur 481+49
SPD70329e sur 481-18
Total61586e sur 481+96

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage3 classes sur 18

  • LumièreOmbre2
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • FéludrineChoisir un jeton alphaSouvenirs de FéludrineÀ obtenir en défiant le jini alpha : FéludrineSouvenirs de Féludrine sélectionné. Le jini évoluera en Féludrine.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 6

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 16

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    25
  • Niv. 29

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune