Félune
Codex n° 121

Félune

Trait
Avertissement

Si la compétence de l'ennemi bat la cible ce tour-ci, l'utilisateur gagne 50 points de vitesse au début du tour.

Le jour, les Félunes se reposent les yeux fermés et les pattes repliées. Pourtant, soulever leurs paupières pendant qu'ils dorment (pour ceux qui l'osent) dévoilent des yeux bien éveillés. Il paraît que les Félune sont perdus dans leurs pensées quand ils ferment les yeux.

Catégorie
Jini félin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.55–0.65 m
Poids
3.1–4.5 kg
Aptitude d'espècePV119ATQ P.42ATQ M.99DÉF P.72DÉF M.103SPD56
Total491282e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV11977e sur 481+13
ATQ P.42422e sur 481-32
ATQ M.99128e sur 481+13
DÉF P.72337e sur 481-12
DÉF M.103121e sur 481+23
SPD56413e sur 481-32
Total491282e sur 481-28

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage3 classes sur 18

  • LumièreOmbre2
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 6

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 16

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    25
  • Niv. 29

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune