Féludrine
Codex n° 122Forme alpha

Féludrine

Trait
Oracle

Au début du tour, si une compétence ennemie peut te vaincre, vitesse +50 et attaque double +50 %.

Doté de la capacité de se déplacer librement dans le ciel nocturne, il est dit qu'il peut lire les messages cachés dans les étoiles et prévoir les dangers imminents. Les jeunes Roco ont remarqué que lorsque Féludrine se tait soudainement, quelque chose d'inhabituel est généralement sur le point de se produire.

Catégorie
Jini félin
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.94–1.08 m
Poids
11.07–15.06 kg
Aptitude d'espècePV149ATQ P.65ATQ M.143DÉF P.90DÉF M.129SPD70
Total64639e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Commun
PV14910e sur 481+43
ATQ P.65339e sur 481-9
ATQ M.14315e sur 481+57
DÉF P.90203e sur 481+6
DÉF M.12931e sur 481+49
SPD70329e sur 481-18
Total64639e sur 481+127

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
Martiale
Résistance
Ombre

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage3 classes sur 18

  • LumièreOmbre2
  • OmbreOmbre2
  • StellaireOmbre2
Aucun avantage contre
CommunFloreFeuArroserTerreGlaceDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusCharmeChaosMéca

Évolution

Évolue de

  • FélanoreChoisir un jeton alphaSouvenirs de FéludrineÀ obtenir en défiant le jini alpha : FéludrineSouvenirs de Féludrine sélectionné. Le jini évoluera en Féludrine.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1
    TapeCommunMagique

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 4

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    110
  • Niv. 6

    Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 16

    Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : à chaque fois que des dégâts sont subis pendant cet effet, attaque double +40 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 22

    Inflige des dégâts magiques, combo de 5 coups.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    25
  • Niv. 29

    Gagne 1 charge de Marque d'attaque.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque tranche de 5 % de santé perdue, puissance de cette compétence -10. Consomme toute la santé restante après utilisation.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    —
  • Niv. 37

    Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 38

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune