Félynère
Codex n° 248

Félynère

Trait
Gravure

À la fin de chaque tour, chaque paire de charges de poison infligées à l'ennemi est convertie en 1 charge de marque de poison.

Fière et gracieuse, cette créature solitaire choisit un partenaire unique pour le restant de sa vie. Tous les fluides contenus dans le corps du Félynère sont hautement toxiques. Lorsqu'il s'agite, ses coussinets sécrètent de la sueur, laissant des marques en forme de prune sur le sol, chacune d'elles étant mortellement toxique.

Catégorie
Jini Doupi
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.25–1.79 m
Poids
49.5–58.6 kg
Aptitude d'espècePV73ATQ P.93ATQ M.83DÉF P.65DÉF M.81SPD125
Total520236e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Poison
PV73374e sur 481-16
ATQ P.93196e sur 481+24
ATQ M.83210e sur 481+3
DÉF P.65380e sur 481-8
DÉF M.81250e sur 481-3
SPD12514e sur 481+39
Total520236e sur 481+39

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
TerreChaosStellaire
Résistance
FlorePoisonInsecteMartialeCharme

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FlorePoison6
  • ArroserÉlectro4
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonChaos3
  • AerusÉlectro4
  • CharmePoison6Chaos3
  • OmbreChaos3
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuLumièreDragonÉlectroInsecteMartialeStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 8

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 21

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 36

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 40
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25