Félyde
Codex n° 247

Félyde

Trait
Gravure

À la fin de chaque tour, chaque paire de charges de poison infligées à l'ennemi est convertie en 1 charge de marque de poison.

Même dans le froid de l'hiver, il reste à l'écart et ne se colle jamais aux autres pour se réchauffer. Quand le froid devient trop intense, il pose ses pattes sur sa queue. Deux glandes situées à l'extrémité de la queue peuvent projeter du venin instantanément. Il enroule sa queue autour de l'ennemi pour l'empêcher de s'échapper.

Catégorie
Jini Doupi
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.81–1.16 m
Poids
14.07–18.02 kg
Aptitude d'espècePV59ATQ P.74ATQ M.67DÉF P.52DÉF M.64SPD100
Total416375e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Poison
PV59443e sur 481-30
ATQ P.74299e sur 481+5
ATQ M.67278e sur 481-13
DÉF P.52447e sur 481-21
DÉF M.64375e sur 481-20
SPD100123e sur 481+14
Total416375e sur 481-65

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
TerreChaosStellaire
Résistance
FlorePoisonInsecteMartialeCharme

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FlorePoison6
  • ArroserÉlectro4
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonChaos3
  • AerusÉlectro4
  • CharmePoison6Chaos3
  • OmbreChaos3
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuLumièreDragonÉlectroInsecteMartialeStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 8

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 21

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 36

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 40
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25