Félyna
Codex n° 246

Félyna

Trait
Gravure

À la fin de chaque tour, chaque paire de charges de poison infligées à l'ennemi est convertie en 1 charge de marque de poison.

L'organe en forme d'étoile sur la poitrine de Félyna irradie de chaleur. Par temps froid, il replie ses pattes contre sa poitrine pour se tenir chaud. Cependant, toucher sa queue peut causer un gonflement douloureux qui met des mois à guérir.

Catégorie
Jini Doupi
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.7–1 m
Poids
7.5–12.5 kg
Aptitude d'espècePV44ATQ P.56ATQ M.50DÉF P.39DÉF M.48SPD75
Total312468e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Poison
PV44475e sur 481-45
ATQ P.56375e sur 481-13
ATQ M.50351e sur 481-30
DÉF P.39476e sur 481-34
DÉF M.48455e sur 481-36
SPD75295e sur 481-11
Total312468e sur 481-169

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
TerreChaosStellaire
Résistance
FlorePoisonInsecteMartialeCharme

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • CommunMartiale2
  • FlorePoison6
  • ArroserÉlectro4
  • TerreMartiale2
  • GlaceMartiale2
  • PoisonChaos3
  • AerusÉlectro4
  • CharmePoison6Chaos3
  • OmbreChaos3
  • ChaosMartiale2
  • MécaMartiale2
Aucun avantage contre
FeuLumièreDragonÉlectroInsecteMartialeStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 1

    Pour chaque charge de poison sur l'ennemi, attaque magique de ton personnage +30 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    35
  • Niv. 8

    Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Chaque coup inflige 1 charge de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    15
  • Niv. 21

    Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 30

    Inflige 1 charge de marque de poison à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    50
  • Niv. 36

    Compteur de combo +3.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts magiques. Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, coût en énergie de cette compétence -1 et inflige 1 charge de Poison.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    120
  • Niv. 40
    VeninPoisonSpécial

    Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. Si un ennemi est éliminé, convertit ses charges de poison en marque de poison.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    110
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts physiques et applique 2 charges de Poison à l'ennemi. Contre : état : inflige 6 charges à la place.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25