Dracophin
Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.
On dirait qu'il gonfle les joues de frustration, mais il n'est pas vraiment en colère : il s'entraîne juste à nager de toutes ses forces. La légende raconte que cette espèce descend des dragons, et que s'ils continuent à s'entraîner dans l'eau, ils pourraient retrouver leur forme draconique. Après analyse génétique, on pense plutôt qu'il s'agit d'un mélange de jini et de dragon.
- Catégorie
- Jini Dracophin
- Habitat
- Fréquent sur les mers
- Taille
- 0.31–0.44 m
- Poids
- 1.2–3.4 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Arroser | vs moy. Dragon | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 53 | 464e sur 481 | -44 | -36 | |
| ATQ P. | 62 | 350e sur 481 | -1 | -33 | |
| ATQ M. | 65 | 293e sur 481 | -26 | -29 | |
| DÉF P. | 60 | 413e sur 481 | -26 | -18 | |
| DÉF M. | 62 | 391e sur 481 | -36 | -19 | |
| SPD | 81 | 254e sur 481 | -4 | -8 | |
| Total | 383 | 391e sur 481 | -136 | -144 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Flore
3
Feu
5
Arroser
2
Terre
5
Dragon
7
Insecte
3
Martiale
3
Aerus
2
Méca
5
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 3

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 9

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 21

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 25

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 29

Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 33

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 34

Attaque magique +190 %.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- Aucune
- Niv. 37

Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 130
- Niv. 41

Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 1
- Niv. 46

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 55
- Niv. 48

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 115
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 110

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50

Inflige des dégâts physiques et confère Agilité. Contre : état : puissance de cette compétence x1,5.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 70

Vitesse +120.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Surrégime : cette compétence gagne +40 de puissance.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques. Surrégime : coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence élimine un ennemi, restaure 6 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 150

Inflige des dégâts magiques, combo de 1 coup. Contre : état : devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 75

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 90 %. Contre : offensif. Adaptabilité : compétence d'état de classe Dragon.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 140


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 65


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 3, puissance +40. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60