Dracophin
Codex n° 239

Dracophin

Trait
Flux récurrent

Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.

On dirait qu'il gonfle les joues de frustration, mais il n'est pas vraiment en colère : il s'entraîne juste à nager de toutes ses forces. La légende raconte que cette espèce descend des dragons, et que s'ils continuent à s'entraîner dans l'eau, ils pourraient retrouver leur forme draconique. Après analyse génétique, on pense plutôt qu'il s'agit d'un mélange de jini et de dragon.

Catégorie
Jini Dracophin
Habitat
Fréquent sur les mers
Taille
0.31–0.44 m
Poids
1.2–3.4 kg
Aptitude d'espècePV53ATQ P.62ATQ M.65DÉF P.60DÉF M.62SPD81
Total383391e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Dragon
PV53464e sur 481-44-36
ATQ P.62350e sur 481-1-33
ATQ M.65293e sur 481-26-29
DÉF P.60413e sur 481-26-18
DÉF M.62391e sur 481-36-19
SPD81254e sur 481-4-8
Total383391e sur 481-136-144

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
GlaceDragonCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreÉlectro
Résistance
ArroserAerusMéca
Résistance (les deux classes)
Feu

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreAerus3
  • FeuArroser5
  • ArroserÉlectro2
  • TerreArroser5
  • DragonDragon7
  • InsecteAerus3
  • MartialeAerus3
  • AerusÉlectro2
  • MécaArroser5
Aucun avantage contre
CommunLumièreGlaceÉlectroPoisonCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 3

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 21

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 29

    Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Attaque magique +190 %.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    130
  • Niv. 41

    Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    1
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    115
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150