Dracalot
Codex n° 240

Dracalot

Trait
Flux récurrent

Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.

Son front bombé vers l'extérieur contient une poche d'air creuse. Il peut modifier librement la forme de son front, probablement en déplaçant l'air contenu. C'est aussi un excellent plongeur qui tournoie habilement sous l'eau tout en lançant divers appels visant à rassembler ses compagnons et entonner un chant ancestral à propos de sa transformation en dragon, transmis par la mémoire de ses ancêtres.

Catégorie
Jini à sang de dragon
Habitat
Fréquent sur les mers
Taille
0.27–0.39 m
Poids
14.5–16.8 kg
Aptitude d'espècePV71ATQ P.82ATQ M.87DÉF P.80DÉF M.83SPD108
Total511244e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Dragon
PV71388e sur 481-26-18
ATQ P.82250e sur 481+19-13
ATQ M.87185e sur 481-4-7
DÉF P.80279e sur 481-6+2
DÉF M.83239e sur 481-15+2
SPD10893e sur 481+23+19
Total511244e sur 481-8-16

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
GlaceDragonCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreÉlectro
Résistance
ArroserAerusMéca
Résistance (les deux classes)
Feu

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreAerus3
  • FeuArroser5
  • ArroserÉlectro2
  • TerreArroser5
  • DragonDragon7
  • InsecteAerus3
  • MartialeAerus3
  • AerusÉlectro2
  • MécaArroser5
Aucun avantage contre
CommunLumièreGlaceÉlectroPoisonCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 3

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 21

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 29

    Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Attaque magique +190 %.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    130
  • Niv. 41

    Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    1
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    115
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150