Dracorque
Codex n° 241

Dracorque

Trait
Flux récurrent

Chaque fois qu'il charge une compétence, réduit de façon permanente le coût en énergie de toutes les compétences de 2 points.

Doué pour sauter et puissant nageur, il présente de longues nageoires, une longue queue et une silhouette élégante et fluide. Sa structure corporelle est plus proche de celle d'un dragon que d'un poisson, ce qui prouve qu'il descend des dragons. La perle rouge sur sa queue contient une faible quantité d'énergie draconique, lui permettant de pousser un rugissement de dragon lorsqu'il bondit hors de l'eau.

Catégorie
Jini à sang de dragon
Habitat
Fréquent sur les mers
Taille
0.69–0.99 m
Poids
39.5–44.5 kg
Aptitude d'espècePV89ATQ P.103ATQ M.109DÉF P.100DÉF M.104SPD135
Total64049e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Arroservs moy. Dragon
PV89273e sur 481-80
ATQ P.103123e sur 481+40+8
ATQ M.10978e sur 481+18+15
DÉF P.100154e sur 481+14+22
DÉF M.104115e sur 481+6+23
SPD1352e sur 481+50+46
Total64049e sur 481+121+113

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
GlaceDragonCharme
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreÉlectro
Résistance
ArroserAerusMéca
Résistance (les deux classes)
Feu

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18

  • FloreAerus3
  • FeuArroser5
  • ArroserÉlectro2
  • TerreArroser5
  • DragonDragon7
  • InsecteAerus3
  • MartialeAerus3
  • AerusÉlectro2
  • MécaArroser5
Aucun avantage contre
CommunLumièreGlaceÉlectroPoisonCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 3

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    80
  • Niv. 9

    Restaure 20 % de santé. La compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 11

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 21

    Gagne 1 charge de Marque d'humidité.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 25

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 29

    Charge. Attaque double +150 %, vitesse +80.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 33

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 34

    Attaque magique +190 %.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 37

    Charge, puis inflige des dégâts physiques et restaure ses points de santé à hauteur de 50 % des dégâts infligés.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    130
  • Niv. 41

    Charge, puis inflige des dégâts magiques. En cas d'attaque pendant la charge, puissance de cette compétence devient égale à 3x celle de la compétence ennemie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    1
  • Niv. 46

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : la compétence suivante ne nécessite pas de charge.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 48

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -3 points de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    115
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. Contre : état : coût en énergie de cette compétence -6 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    150