Scrognox
Codex n° 107Forme alpha

Scrognox

Trait
Festin

En cas de manque d'énergie, 5 % des PV max sont consommés pour récupérer 1 point d'énergie. Gagne 100 % de vol de vie quand les PV sont en dessous de 50 %.

Seuls quelques rares individus atteignent cette forme après s'être nourris de minerai rare. Une crête acérée, semblable à une hache, couronne sa tête, lui permettant de fendre la roche pour y trouver des minerais précieux. Sa férocité notoire suffit à faire fuir quiconque s'en approche un peu trop près.

Catégorie
Jini gravillon
Habitat
Aperçu parfois dans les montagnes et sur les sommets enneigés
Taille
2.4–3.1 m
Poids
320–610 kg
Aptitude d'espècePV107ATQ P.159ATQ M.78DÉF P.167DÉF M.32SPD75
Total61876e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Chaos
PV107145e sur 481+10+3
ATQ P.1598e sur 481+62+45
ATQ M.78237e sur 481+7+12
DÉF P.1675e sur 481+59+69
DÉF M.32480e sur 481-56-37
SPD75295e sur 481-2-11
Total61876e sur 481+80+81

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Martiale
Faiblesse
FloreArroserLumièreGlaceInsecteCharmeMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
CommunFeuÉlectroPoisonAerusOmbreChaos
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FloreFeu2
  • FeuTerre6
  • TerreMartiale1
  • GlaceTerre6Feu2Martiale1
  • ÉlectroTerre6
  • PoisonTerre6Chaos6
  • InsecteFeu2
  • CharmeChaos6
  • OmbreChaos6
  • ChaosMartiale1
  • MécaFeu2Martiale1
Aucun avantage contre
ArroserLumièreDragonMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

  • GrognoxChoisir un jeton alphaJeton de ScrognoxÀ obtenir lors des Épreuves territorialesJeton de Scrognox sélectionné. Le jini évoluera en Scrognox.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    30
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    65
  • Niv. 1

    Confère 100 % de vol de vie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 5

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 13

    Défense physique +140 % et vitesse -30.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 21

    Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 31

    Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 33

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    70
  • Niv. 37

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90
  • Niv. 45

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    10
    Puissance
    190