Scrognox
En cas de manque d'énergie, 5 % des PV max sont consommés pour récupérer 1 point d'énergie. Gagne 100 % de vol de vie quand les PV sont en dessous de 50 %.
Seuls quelques rares individus atteignent cette forme après s'être nourris de minerai rare. Une crête acérée, semblable à une hache, couronne sa tête, lui permettant de fendre la roche pour y trouver des minerais précieux. Sa férocité notoire suffit à faire fuir quiconque s'en approche un peu trop près.
- Catégorie
- Jini gravillon
- Habitat
- Aperçu parfois dans les montagnes et sur les sommets enneigés
- Taille
- 2.4–3.1 m
- Poids
- 320–610 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Terre | vs moy. Chaos | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 107 | 145e sur 481 | +10 | +3 | |
| ATQ P. | 159 | 8e sur 481 | +62 | +45 | |
| ATQ M. | 78 | 237e sur 481 | +7 | +12 | |
| DÉF P. | 167 | 5e sur 481 | +59 | +69 | |
| DÉF M. | 32 | 480e sur 481 | -56 | -37 | |
| SPD | 75 | 295e sur 481 | -2 | -11 | |
| Total | 618 | 76e sur 481 | +80 | +81 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage12 classes sur 18
Commun
1
Flore
2
Feu
6
Terre
1
Glace
6
2
1
Électro
6
Poison
6
6
Insecte
2
Charme
6
Ombre
6
Chaos
1
Méca
2
1
Évolution
Compétences apprises
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 30
- Niv. 1

Inflige des dégâts physiques et vole des points de santé équivalents à 100 % des dégâts.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 65
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 5

Attaque physique +100 %.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 55
- Niv. 13

Défense physique +140 % et vitesse -30.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 16

Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —
- Niv. 21

Ennemi : puissance de toutes les compétences -20. Ton personnage : puissance de toutes les compétences +20.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 29

Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 140
- Niv. 31

Inflige des dégâts physiques. Si l'ennemi change de jini ce tour, défense physique de ton personnage +100 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 80
- Niv. 33

Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

Inflige des dégâts physiques et confère 50 % de Vol de vie. Contre : état : double la puissance de cette compétence.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 70
- Niv. 37

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90
- Niv. 45

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 10
- Puissance
- 190
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques. Défense physique +70 %. Contre : état : double la puissance de cette compétence et défense physique +70 % supplémentaires.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, coût en énergie de cette compétence -1.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 150

Défense physique +160 % et défense magique -60 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : puissance de cette compétence x4.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 40

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Joué en deuxième, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25

Inflige des dégâts physiques. Priorité -1.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 155

Défenses physique et magique ennemie -120 %.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Défense magique +170 %.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Ajuste le pourcentage de santé de ton personnage à celui de l'ennemi. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Chaos.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Si la santé de ce jini est inférieure à 50 %, cette attaque gagne 50 % de Vol de vie.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 90

Inflige des dégâts physiques. Pour chaque tranche de 10 % de santé perdue, puissance de cette compétence +10 points.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- —


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 25


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts physiques. Si cette compétence est sur l'emplacement 1, puissance +60. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 45


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60