Martibec
Les compétences dont le coût en énergie est inférieur à 3 points se voient conférées Agilité.
On les trouve souvent perchés en petits groupes au sommet de hautes structures. Ils sont considérés comme les mystérieux gardiens du royaume. Lorsque des Roco s'approchent, ils émettent un cri strident et perçant. La forme inhabituelle de leur tête a même inspiré la conception de certains outils.
- Catégorie
- Jini Martibec
- Habitat
- Fréquent dans les eaux peu profondes
- Taille
- 1.09–1.56 m
- Poids
- 51.3–65.8 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Aerus | vs moy. Arroser | ||
|---|---|---|---|---|---|
| PV | 128 | 43e sur 481 | +38 | +31 | |
| ATQ P. | 77 | 285e sur 481 | -17 | +14 | |
| ATQ M. | 75 | 251e sur 481 | +18 | -16 | |
| DÉF P. | 101 | 146e sur 481 | +12 | +15 | |
| DÉF M. | 81 | 250e sur 481 | +11 | -17 | |
| SPD | 105 | 98e sur 481 | +9 | +20 | |
| Total | 567 | 191e sur 481 | +71 | +48 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage9 classes sur 18
Flore
4
Feu
3
Terre
3
Poison
2
Insecte
4
Martiale
4
Charme
2
Ombre
2
Méca
3
Évolution
Aucune évolution n'est enregistrée pour ce jini dans les données du jeu.
Compétences apprises
- Niv. 1

Attaque magique +70 %.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune
- Niv. 1

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 40
- Niv. 1

Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif : Compteur de combo +2.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 2

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 6

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 11

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80
- Niv. 16

Confère agilité et supprime 1 bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 22

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 25
- Niv. 29

Vitesse +120.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 30

Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. À chaque utilisation de cette compétence, son compteur de combo +1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 40
- Niv. 34

- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 35

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 20
- Niv. 38

Coût en énergie de toutes les compétences -2. Contre : défensif : coût en énergie -3 à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 40

Inflige des dégâts magiques et confère agilité.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 50
- Niv. 49

Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 110
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts physiques, combo de 3 coups. Si la santé est inférieure à 50 %, compteur de combo de cette compétence +2.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 30

Réduit les dégâts subis de 80 %. À court d'énergie, récupérer 1 point d'énergie coûte 5 % de ta santé. Contre : offensif.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Coût en énergie de toutes les compétences d'attaque ennemies +2 points pendant 3 tours.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini ennemi à chaque tour. Coût en énergie de cette compétence -2.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Puissance de compétence +70 à la prochaine attaque.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

La compétence utilisée par l'ennemi ce tour coûte +7 points d'énergie pendant 3 tours.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Attaque physique +30 %, combo de 3 coups.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Compteur de combo +3.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Retraite. Contre : défensif : coût en énergie des compétences d'attaque ennemies +4 points supplémentaires.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Dissipe les malus affectant l'utilisateur. Le coût en énergie de cette compétence est réduit de 1 point pour chaque charge de malus. Adaptabilité : compétence d'attaque de classe Eau.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- Aucune


Restaure 30 % de la santé.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Restaure 10 points d'énergie.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune