Funost
Codex n° 328

Funost

Trait
Instinct de pillard

Chaque fois qu'un ennemi utilise Repos ou change de jini, gagne 20 % d'attaque magique à son entrée.

Le Funost prend plaisir à effrayer les autres et à les faire fuir. Certains disent qu'il se nourrit de la peur, bien qu'il n'en existe aucune preuve. Après avoir fait pousser une paire de griffes, il devient plus agile et acquiert un moyen efficace de se protéger.

Catégorie
Jini osseux
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.82–1.18 m
Poids
27.6–34.3 kg
Aptitude d'espècePV94ATQ P.9ATQ M.49DÉF P.72DÉF M.85SPD64
Total373407e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV94220e sur 4810
ATQ P.9479e sur 481-60
ATQ M.49355e sur 481-35
DÉF P.72337e sur 481-17
DÉF M.85223e sur 481-10
SPD64378e sur 481-23
Total373407e sur 481-146

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreFeu4
  • LumièreOmbre5
  • GlaceFeu4
  • PoisonChaos3Stellaire1
  • InsecteFeu4
  • MartialeStellaire1
  • CharmeChaos3
  • OmbreOmbre5Chaos3
  • MécaFeu4
  • StellaireOmbre5
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreDragonÉlectroAerusChaos

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 6

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 22

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 28

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 50

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune