Funestor
Codex n° 327

Funestor

Trait
Instinct de pillard

Chaque fois qu'un ennemi utilise Repos ou change de jini, gagne 20 % d'attaque magique à son entrée.

Se trouve souvent dans des maisons abandonnées la nuit. Bien que faible, son apparence effrayante tient les autres à distance. Il se fie à peine à sa vue, détectant la chaleur pour suivre les mouvements.

Catégorie
Jini osseux
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.43–0.61 m
Poids
5.6–8.7 kg
Aptitude d'espècePV70ATQ P.7ATQ M.37DÉF P.54DÉF M.64SPD48
Total280474e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV70390e sur 481-24
ATQ P.7480e sur 481-62
ATQ M.37414e sur 481-47
DÉF P.54443e sur 481-35
DÉF M.64375e sur 481-31
SPD48443e sur 481-39
Total280474e sur 481-239

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreFeu4
  • LumièreOmbre5
  • GlaceFeu4
  • PoisonChaos3Stellaire1
  • InsecteFeu4
  • MartialeStellaire1
  • CharmeChaos3
  • OmbreOmbre5Chaos3
  • MécaFeu4
  • StellaireOmbre5
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreDragonÉlectroAerusChaos

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 6

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 22

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 28

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 50

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune