Funestrix
Codex n° 329

Funestrix

Trait
Instinct de pillard

Chaque fois qu'un ennemi utilise Repos ou change de jini, gagne 20 % d'attaque magique à son entrée.

Ses énormes griffes sont imprégnées de magie et sont bien plus puissantes qu'elles n'y paraissent. Ceux qui ont été engloutis par ce jini paraissent indemnes après coup, mais il existe des signes indiquant qu'une partie de leur esprit s'est volatilisée.

Catégorie
Jini osseux
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.45–2.07 m
Poids
58.6–66.5 kg
Aptitude d'espècePV117ATQ P.10ATQ M.61DÉF P.90DÉF M.106SPD80
Total464327e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Ombre
PV11783e sur 481+23
ATQ P.10478e sur 481-59
ATQ M.61312e sur 481-23
DÉF P.90203e sur 481+1
DÉF M.10698e sur 481+11
SPD80257e sur 481-7
Total464327e sur 481-55

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
LumièreOmbreChaos
Résistance
CommunPoisonInsecteMartiale

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • FloreFeu4
  • LumièreOmbre5
  • GlaceFeu4
  • PoisonChaos3Stellaire1
  • InsecteFeu4
  • MartialeStellaire1
  • CharmeChaos3
  • OmbreOmbre5Chaos3
  • MécaFeu4
  • StellaireOmbre5
Aucun avantage contre
CommunFeuArroserTerreDragonÉlectroAerusChaos

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • FunaltesseChoisir un jeton alphaJeton de FunaltesseÀ obtenir en défiant le jini alpha : FunaltesseJeton de Funaltesse sélectionné. Le jini évoluera en Funaltesse.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 6

    Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 9

    Inflige des dégâts magiques, combo de 3 coups. Si l'ennemi change de jini ce tour, double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    25
  • Niv. 11

    Attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 22

    Dissipe tous les bonus de l'ennemi.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    5
    Puissance
    140
  • Niv. 28

    Attaque magique +90 %. Si l'ennemi change de jini ce tour, vitesse de ton personnage +70.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts magiques. Si l'énergie de l'ennemi est à 0, inflige 20x plus de dégâts.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    —
  • Niv. 48

    Inflige 1 charge de marque d'invocation à l'ennemi.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : l'ennemi perd 6 points d'énergie.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    80
  • Niv. 50

    Vitesse + 80. Contre : défensif : vitesse +160 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune