Urlor
Codex n° 287

Urlor

Trait
Équilibre universel

En étant sur le terrain, tous les jini ont leur compteur de combo fixé à 2.

Leurs os naturellement fragiles nécessitent l'absorption régulière de nutriments contenus dans la boue. La boue recèle des substances vitales à la santé de leur squelette. En l'absence d'un apport suffisant, leurs articulations peuvent s'enflammer, ce qui les rend vulnérables à la moindre chute. Leur museau n'ayant pas fini leur développement, il leur arrive de s'étouffer avec de la boue.

Catégorie
Jini glouton
Habitat
Fréquent près des rivières
Taille
0.55–0.71 m
Poids
9.5–12.5 kg
Aptitude d'espècePV99ATQ P.89ATQ M.33DÉF P.87DÉF M.71SPD76
Total455339e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Aerus
PV99189e sur 481+2+9
ATQ P.89218e sur 481-8-5
ATQ M.33430e sur 481-38-24
DÉF P.87224e sur 481-21-2
DÉF M.71324e sur 481-17+1
SPD76288e sur 481-1-20
Total455339e sur 481-83-41

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
ArroserMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreÉlectroMartiale
Résistance
CommunFeuPoisonInsecteAerus
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreAerus4
  • FeuTerre5
  • LumièreOmbre1
  • GlaceTerre5
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5Chaos2
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2Ombre1
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunArroserTerreDragonAerusChaosMéca

Évolution

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 7
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 8

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 23

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 33

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90