Grurlor
Codex n° 288

Grurlor

Trait
Équilibre universel

En étant sur le terrain, tous les jini ont leur compteur de combo fixé à 2.

Ce jini peut avaler en une seule bouchée une quantité de boue supérieure à son poids, et sa peau absorbe elle aussi la boue. Sa coque en boue solide protège ses os fragiles. Lorsqu'il avale accidentellement un jini minuscule, il le recrache rapidement et lui présente toutes ses excuses. Parfois, il porte de petits jini dans sa bouche pour les aider à traverser des mares boueuses.

Catégorie
Jini à grand bec
Habitat
Fréquent près des rivières
Taille
1.05–1.45 m
Poids
21.5–32.5 kg
Aptitude d'espècePV124ATQ P.112ATQ M.41DÉF P.109DÉF M.88SPD95
Total569188e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Aerus
PV12462e sur 481+27+34
ATQ P.11291e sur 481+15+18
ATQ M.41393e sur 481-30-16
DÉF P.10998e sur 481+1+20
DÉF M.88199e sur 4810+18
SPD95167e sur 481+18-1
Total569188e sur 481+31+73

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
ArroserMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreÉlectroMartiale
Résistance
CommunFeuPoisonInsecteAerus
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreAerus4
  • FeuTerre5
  • LumièreOmbre1
  • GlaceTerre5
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5Chaos2
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2Ombre1
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunArroserTerreDragonAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • CrogadouChoisir un jeton alphaJeton de CrogadouÀ obtenir en défiant le jini alpha : CrogadouJeton de Crogadou sélectionné. Le jini évoluera en Crogadou.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 7
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 8

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 23

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 33

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90