Crogadou
Codex n° 288Forme alpha

Crogadou

Trait
Filtre forcé

Tant qu'il est présent sur le terrain, tous les jini voient leur compteur de combo fixé à 1.

C'est la créature la plus grande, la plus affamée et la plus vieille de ce petit carré de boue, le véritable superviseur de la zone. Après avoir ingéré une énorme quantité de minerai, ses os sont devenus denses, bien plus que ceux de ses congénères, tandis que sa coquille boueuse et craquelée l'enveloppe comme une armure naturelle.

Catégorie
Jini à grand bec
Habitat
Fréquent près des rivières
Taille
1.63–1.9 m
Poids
64.3–93 kg
Aptitude d'espècePV124ATQ P.138ATQ M.58DÉF P.132DÉF M.108SPD95
Total65529e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Terrevs moy. Aerus
PV12462e sur 481+27+34
ATQ P.13833e sur 481+41+44
ATQ M.58324e sur 481-13+1
DÉF P.13231e sur 481+24+43
DÉF M.10891e sur 481+20+38
SPD95167e sur 481+18-1
Total65529e sur 481+117+159

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Glace
Faiblesse
ArroserMéca
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
FloreÉlectroMartiale
Résistance
CommunFeuPoisonInsecteAerus
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage11 classes sur 18

  • FloreAerus4
  • FeuTerre5
  • LumièreOmbre1
  • GlaceTerre5
  • ÉlectroTerre5
  • PoisonTerre5Chaos2
  • InsecteAerus4
  • MartialeAerus4
  • CharmeChaos2
  • OmbreChaos2Ombre1
  • StellaireOmbre1
Aucun avantage contre
CommunArroserTerreDragonAerusChaosMéca

Évolution

Évolue de

  • GrurlorChoisir un jeton alphaJeton de CrogadouÀ obtenir en défiant le jini alpha : CrogadouJeton de Crogadou sélectionné. Le jini évoluera en Crogadou.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Attaque physique +100 %.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    55
  • Niv. 7
    PicorerAerusPhysique

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    15
  • Niv. 8

    Vitesse +120.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 16

    Inflige des dégâts physiques. Priorité +1.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    55
  • Niv. 23

    Défense physique +160 % et défense magique -60 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 26

    Inflige des dégâts physiques, combo de 1 coup. En attaquant en premier, devient un combo de 3 coups.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    25
  • Niv. 33

    Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 34

    Inflige des dégâts physiques. En attaquant en premier, puissance de cette compétence +50 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    75
  • Niv. 38

    Inflige des dégâts physiques. Plus la défense physique de ton personnage est élevée par rapport à celle de l'ennemi, plus la puissance de cette compétence est grande.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    —
  • Niv. 47

    Inflige des dégâts physiques. À chaque attaque subie par ton personnage, coût en énergie de cette compétence -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    140
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : force l'ennemi à déclencher Retraite forcée à la fin du tour.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    75
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    90