Loutrinor
Codex n° 38

Loutrinor

Trait
Conservation

Augmente la défense double de 80 % si le coût total en énergie est inférieur à 4 points.

Ce jini est très pointilleux sur son apparence. Outre son rituel de grincement de dents, il utilise les huiles qu'il sécrète naturellement pour entretenir ses moustaches. Ce sont leurs moustaches fournies et leurs dents pointues qui déterminent leur statut social au sein de la meute, ce qui incite certains individus à porter de fausses barbes composées d'herbes sèches. Il n'aime généralement pas interagir avec les Roco.

Catégorie
Jini élégant
Habitat
Fréquent dans les zones sableuses
Taille
0.76–1.08 m
Poids
76.5–90 kg
Aptitude d'espècePV121ATQ P.96ATQ M.96DÉF P.101DÉF M.101SPD80
Total595133e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Communvs moy. Arroser
PV12169e sur 481+15+24
ATQ P.96173e sur 481+22+33
ATQ M.96142e sur 481+10+5
DÉF P.101146e sur 481+17+15
DÉF M.101126e sur 481+21+3
SPD80257e sur 481-8-5
Total595133e sur 481+76+76

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse (les deux classes)
Aucune
Faiblesse
FloreÉlectroMartiale
Faiblesse d'une classe, résistance de l'autre
Aucune
Résistance
FeuOmbreMéca
Résistance (les deux classes)
Aucune

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage6 classes sur 18

  • FeuArroser5Terre2
  • TerreArroser5
  • GlaceTerre2
  • ÉlectroTerre2
  • PoisonTerre2
  • MécaArroser5
Aucun avantage contre
CommunFloreArroserLumièreDragonInsecteMartialeAerusCharmeOmbreChaosStellaire

Évolution

Évolue de

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Les compétences ennemies, à l'exception de celle lancée ce tour, coûtent 3 points d'énergie supplémentaires pendant 3 tours.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    45
  • Niv. 6

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 14

    Dissipe les malus de ton personnage. Coût en énergie de toutes les compétences -1.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 23

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    40
  • Niv. 25
    RugirCommunSpécial

    Attaque physique ennemie -60 % et vitesse -60 points.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 28

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : attaque magique +70 %.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 35

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    60
  • Niv. 36

    Défense magique +170 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 39

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    130
  • Niv. 40

    Réduit les dégâts subis de 50 %. Contre : offensif : Priorité +1 sur la prochaine action.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 41

    Inflige des dégâts magiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie est de -1 de façon permanente.

    Coût en énergie
    —
    Puissance
    110
  • Niv. 49

    Inflige des dégâts physiques, combo de 2 coups. Contre : état : double le compteur de combo de cette compétence.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    30
  • Niv. 50

    Réduit les dégâts subis de 60 %. Contre : offensif : coût en énergie de toutes les compétences -2.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune