Miagique
Restaure 10 % de la santé après avoir utilisé une compétence de classe Flore.
Doux par nature, malgré sa taille imposante. Une profonde expiration peut déchaîner des vents assez forts pour emporter des Roco. Pourtant, il se meut avec une délicatesse insoupçonnée. « Ses trois queues sont tranchantes comme des rasoirs, et son corps peut écraser ses ennemis. »
- Catégorie
- Esprit de l'herbe
- Habitat
- Très difficile à trouver.
- Taille
- 1.5–2.15 m
- Poids
- 105–125 kg
Aptitude d'espèce
| Aptitude d'espèce | Rang | vs moy. Flore | ||
|---|---|---|---|---|
| PV | 108 | 137e sur 481 | +15 | |
| ATQ P. | 109 | 104e sur 481 | +29 | |
| ATQ M. | 109 | 78e sur 481 | +38 | |
| DÉF P. | 81 | 267e sur 481 | +1 | |
| DÉF M. | 151 | 6e sur 481 | +64 | |
| SPD | 55 | 419e sur 481 | -24 | |
| Total | 613 | 92e sur 481 | +124 |
Affinités de classe
Quand ce jini est attaqué
Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18
Commun
1
Flore
3
Arroser
6
Lumière
6
Terre
6
1
Glace
1
Charme
3
Ombre
2
Chaos
2
1
Méca
1
Évolution
Évolue de
HerbiviveNiv. 32
Évolue en
MiaoufChoisir un jeton alpha
Boîte d'éclat solaireS'obtient lors du défi initial du jini alpha à l'académie de magieBoîte d'éclat solaire sélectionné. Le jini évoluera en Miaouf.
MiancelotChoisir un jeton alpha
Canette de clairluneObtenu lors de l'épreuve du badge de classe FloreCanette de clairlune sélectionné. Le jini évoluera en Miancelot.
Compétences apprises
- Niv. 1

- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- 35
- Niv. 1

Restaure 30 % de la santé.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 6

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100
- Niv. 7

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90
- Niv. 8

Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 80
- Niv. 10

- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 12

Restaure 10 points d'énergie.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune
- Niv. 17

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- 120
- Niv. 21

Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 29

Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- —
- Niv. 30

Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune
- Niv. 36

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 42

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 6
- Puissance
- 150
- Niv. 48

- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune
- Niv. 49

Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune
- Niv. 50

Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.
- Coût en énergie
- 7
- Puissance
- —
Utilise des tablettes de compétence pour débloquer

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80

Inflige des dégâts magiques et 2 charges de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 35

Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100

Inflige 5 charges de poison à l'ennemi.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune

Pour chaque charge de Poison sur l'ennemi, ses attaques doubles -30 % par charge.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige 3 charges de Poison à l'ennemi. Contre : défensif : inflige 8 charges à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60

Inflige des dégâts magiques. La classe de cette compétence correspond à la classe de la météo actuelle.
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 95

Dissipe tous les bonus de l'ennemi.
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. À chaque utilisation de cette compétence, son coût en énergie +1 de façon permanente.
- Coût en énergie
- —
- Puissance
- 140

Restaure 15 % de santé, puis tu effectues une Retraite.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Se transforme en la compétence aléatoire d'un jini allié à chaque tour.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

Restaure 25 % de la santé. Contre : défensif : restaure 50 % de la santé à la place.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Coût en énergie de toutes les compétences ennemies +3. Contre : défensif : de plus, interrompt et étourdit l'ennemi au prochain tour.
- Coût en énergie
- 5
- Puissance
- Aucune

Toutes les compétences ennemies coûtent 1 point d'énergie supplémentaire. Contre : défensif : coût en énergie +3 à la place.
- Coût en énergie
- 0
- Puissance
- Aucune

- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune

Inflige des dégâts physiques. Contre : état : de plus, interrompt la compétence contrée.
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 70


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Commun et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 90


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Flore et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- 80


Inflige 10 charges de brûlure à l'ennemi.
Changer pour la lignée Feu et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Coût en énergie de la prochaine compétence -6.
Changer pour la lignée Arroser et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Lumière et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 100


Attaque physique et défense physique +60 %. Contre : défensif : double les bonus.
Changer pour la lignée Terre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de gel à l'ennemi.
Changer pour la lignée Glace et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Charge, puis inflige des dégâts magiques à l'ennemi.
Changer pour la lignée Dragon et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- 200


Priorité ennemie -1. Contre : défensif : attaque double ennemie -70 % supplémentaires.
Changer pour la lignée Électro et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.
Changer pour la lignée Poison et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- 60


Restaure 2 points d'énergie. Confère à l'équipe alliée 1 charge d'Offrande : coût en énergie -2.
Changer pour la lignée Insecte et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +40.
Changer pour la lignée Martiale et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Puissance de toutes les compétences +20. Confère agilité.
Changer pour la lignée Aerus et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Confère Emmignonner à l'utilisateur et à l'ennemi : restaure 40 % de santé.
Changer pour la lignée Charme et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 3
- Puissance
- Aucune


Vole 3 points d'énergie à l'ennemi.
Changer pour la lignée Ombre et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Confère 100 % de vol de vie.
Changer pour la lignée Chaos et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 2
- Puissance
- Aucune


Vitesse +30 points. Si cette compétence se trouve dans l'emplacement 1 ou 3, attaque physique +80 % supplémentaires. Passage de vitesse 1.
Changer pour la lignée Méca et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 1
- Puissance
- Aucune


Inflige 4 charges de marque de pluie d'étoiles à l'ennemi.
Changer pour la lignée Stellaire et atteindre le niv. 15 pour débloquer
- Coût en énergie
- 4
- Puissance
- Aucune