Miagique
Codex n° 4

Miagique

Trait
Cycle de l'oxygène

Restaure 10 % de la santé après avoir utilisé une compétence de classe Flore.

Doux par nature, malgré sa taille imposante. Une profonde expiration peut déchaîner des vents assez forts pour emporter des Roco. Pourtant, il se meut avec une délicatesse insoupçonnée. « Ses trois queues sont tranchantes comme des rasoirs, et son corps peut écraser ses ennemis. »

Catégorie
Esprit de l'herbe
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.5–2.15 m
Poids
105–125 kg
Aptitude d'espècePV108ATQ P.109ATQ M.109DÉF P.81DÉF M.151SPD55
Total61392e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV108137e sur 481+15
ATQ P.109104e sur 481+29
ATQ M.10978e sur 481+38
DÉF P.81267e sur 481+1
DÉF M.1516e sur 481+64
SPD55419e sur 481-24
Total61392e sur 481+124

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FlorePoison3
  • ArroserFlore6
  • LumièreFlore6
  • TerreFlore6Martiale1
  • GlaceMartiale1
  • CharmePoison3
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2Martiale1
  • MécaMartiale1
Aucun avantage contre
FeuDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

  • MiaoufChoisir un jeton alphaBoîte d'éclat solaireS'obtient lors du défi initial du jini alpha à l'académie de magieBoîte d'éclat solaire sélectionné. Le jini évoluera en Miaouf.
  • MiancelotChoisir un jeton alphaCanette de clairluneObtenu lors de l'épreuve du badge de classe FloreCanette de clairlune sélectionné. Le jini évoluera en Miancelot.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    90
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 48

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —