Miancelot
Codex n° 4Forme alpha

Miancelot

Trait
Éveil des plantes

Pour chaque point d'énergie restauré, augmente l'attaque physique et l'attaque magique de 20 %. Ce bonus disparaît après avoir attaqué.

Nervures des feuilles... y aura-t-il jamais un commencement ? Branches... y aura-t-il jamais une infinie renaissance ? Le pouvoir de la vie balaie, cavale et les jini d'herbe se joignent aux Roco sous une nouvelle identité.

Catégorie
Esprit de l'herbe
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
1.48–1.75 m
Poids
65–97 kg
Aptitude d'espècePV126ATQ P.134ATQ M.57DÉF P.110DÉF M.80SPD135
Total64244e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV12647e sur 481+33
ATQ P.13438e sur 481+54
ATQ M.57325e sur 481-14
DÉF P.11093e sur 481+30
DÉF M.80261e sur 481-7
SPD1352e sur 481+56
Total64244e sur 481+153

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FlorePoison3
  • ArroserFlore6
  • LumièreFlore6
  • TerreFlore6Martiale1
  • GlaceMartiale1
  • CharmePoison3
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2Martiale1
  • MécaMartiale1
Aucun avantage contre
FeuDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

  • MiagiqueChoisir un jeton alphaCanette de clairluneObtenu lors de l'épreuve du badge de classe FloreCanette de clairlune sélectionné. Le jini évoluera en Miancelot.

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    90
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 48

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —