Herbivive
Codex n° 3

Herbivive

Trait
Cycle de l'oxygène

Restaure 10 % de la santé après avoir utilisé une compétence de classe Flore.

Ce Miabro évolué arbore désormais une queue supplémentaire en forme de feuille de bananier et adore s'ébattre près de la source. Plus audacieux qu'auparavant, il tire souvent la langue pour narguer ses ennemis.

Catégorie
Jini de classe Flore
Habitat
Très difficile à trouver.
Taille
0.65–0.92 m
Poids
14.2–15.6 kg
Aptitude d'espècePV86ATQ P.87ATQ M.87DÉF P.65DÉF M.121SPD44
Total490285e sur 481

Aptitude d'espèce

Aptitude d'espèceRangvs moy. Flore
PV86297e sur 481-7
ATQ P.87230e sur 481+7
ATQ M.87185e sur 481+16
DÉF P.65380e sur 481-15
DÉF M.12150e sur 481+34
SPD44459e sur 481-35
Total490285e sur 481+1

Affinités de classe

Quand ce jini est attaqué

Faiblesse
FeuGlacePoisonInsecteAerus
Résistance
ArroserLumièreTerreÉlectro

Classes contre lesquelles ses compétences d'attaque ont l'avantage10 classes sur 18

  • CommunMartiale1
  • FlorePoison3
  • ArroserFlore6
  • LumièreFlore6
  • TerreFlore6Martiale1
  • GlaceMartiale1
  • CharmePoison3
  • OmbreLumière2
  • ChaosLumière2Martiale1
  • MécaMartiale1
Aucun avantage contre
FeuDragonÉlectroPoisonInsecteMartialeAerusStellaire

Évolution

Évolue de

Évolue en

Lignée d'évolution

Compétences apprises

  • Niv. 1

    Inflige des dégâts physiques et restaure 1 point d'énergie.

    Coût en énergie
    0
    Puissance
    35
  • Niv. 1

    Restaure 30 % de la santé.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 6

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    100
  • Niv. 7

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    90
  • Niv. 8

    Inflige des dégâts physiques et restaure 5 points d'énergie.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    80
  • Niv. 10

    Réduit les dégâts subis de 70 %. Contre : offensif.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 12

    Restaure 10 points d'énergie.

    Coût en énergie
    2
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 17

    Inflige des dégâts magiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    120
  • Niv. 21

    Réduit les dégâts subis de 80 %. Contre : offensif : restaure 20 % de santé.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 29

    Inflige des dégâts physiques. Lorsque la santé de ce jini est supérieure à 80 %, puissance de cette compétence +75.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    —
  • Niv. 30

    Puissance de toutes les compétences +30. Contre : défensif : puissance +60 à la place.

    Coût en énergie
    1
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 36
    SporeFloreSpécial

    Inflige 3 charges de Parasite à l'ennemi.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 42

    Inflige des dégâts physiques aux jini ennemis.

    Coût en énergie
    6
    Puissance
    150
  • Niv. 48

    Attaques physique et magique +140 %.

    Coût en énergie
    3
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 49

    Gagne 1 charge de Marque de photosynthèse.

    Coût en énergie
    4
    Puissance
    Aucune
  • Niv. 50

    Inflige des dégâts magiques. À chaque fois qu'une autre compétence de classe Flore est lancée, puissance de cette compétence +60 de façon permanente.

    Coût en énergie
    7
    Puissance
    —